《学VC 编游戏》重点算法解疑·走四方

密传按键习:VC++实现游戏自动按键指南 VC++,即Visual C++,是微软公司发布的一个集成开发环境(IDE),广泛应用于Windows平台下的软件开发。它结合了C++编程语言和丰富的类库,提供了一种高效、便捷的软件开发方式。在了解VC++之前,我们需要先掌握C++语言的基础知识,包括变量、数据类型、控制结构、函数以及面向对象编程的基本概念。图像识别技术是计算机视觉的重要组成部分,它涉及使用算法解析图像内容,识别其中的对象、人脸等元素。常见的图像识别技术包括模板匹配、特征点匹配、深度习模型等。 阅读详情
对manmove()和bianfw()的理解

 

manmove()实际上实现的作用是计算man[i](i的值由manmove()的入口参数i的当前值取得)的man[i].xix,man[i],yiy当前值,man[i].xix,man[i],yiy的变化过程是这样的:如果程序刚加载,此时人物的x0,y0,xix,yiy值都由程序赋于(具体赋于的初值在源程序中的位置不用我明说了吧?),人物初始动作为站,用户点击鼠标后程序意义上给man[i]目标位置分量x0,y0后,man[i].xix,man[i].yiy以一定的水平方向上和垂直方向上的偏移步长不断向x0,y0偏移靠拢,如果一开始人物正在走动的情况也是一样的,接着第一种情况来说,如果用户在这个不断变化的过程中(此时xix,yiy没有最终偏移到x0,y0或者说xix,yiy偏移到x0,y0前)点击了鼠标,新的x0,y0将重新形成,此时xix,yiy的值仍然是点击鼠标的那一瞬间的xix,yiy的值,也就是说,那时的xix,yiy将保留作为当前xix,yiy值,这没有什么不可理解的,因为xix,yiy都是变量,它们的值是可以动态变化的man[i].xix,man[i].yiy决定了在透明贴图函数中man[i]当前P值(P也是man[i]的一个分量,P值的不断递进会不断更新MemDC中的内容,贴到屏幕上就会导致人物动画了)对应的图片经过GetPic()后形成bit再关联到MemDC然后贴到dc.mdc的贴图位置,也就是man[i]的当前位置,可见这个当前位置(即man[i].xix,man[i].yiy这2个结构分量)是不断变化的(因为它们是变量,这没有什么不可理解的),从xix,yiy递进到x0,y0,递进形式可表达为:xix=xix+水平方向上的步长,yiy=yiy+垂直方向上的步长,xix<=x0,yiy<=y0,,说完了manmove(),再来说bianfw(),在谈完这二个函数后,你将会明白manmove()与bianfw()的真正含义了,而不再会被它们的函数名称(manmove:人物移动,bianfw:人物方位转换)迷惑了,你也将明白这二个函数在完成精灵(精灵是游戏开发术语之一,指一切活动对象,第5章的精灵专指主角人物,第6,7章开始引入了其它的精灵,即书中说的"对象",包括活动对象人和兽,静态对象石,树等)移动中各自完成的作用及作用上的区别,及它们在完成精灵移动中存在的必要,bianfw()实际上实现的作用是从对应的图片目录下取得特定相关的一组图以形成人物动画,这样图通过P由m0到m1的递变组合形成动画(静物不参与bianfw(),请自行在源程序中找到屏蔽静物P递进的语句),人物的取图操作需要三个方面的量才能完成:人物角色,人物动作,人物方位(动物也一样,动物的角色就是指不同的动物),只有这三个都确定了,取图操作才能进行,任何一个量少了,将取不得确定的一组图(取图即计算P的初值和终值),下面我们来分析一下bianfw()是如何具体进行取图操作的,人物取图的三个量,人物的角色实际上已经指定(自己去找man[i].js=0的位置吧),人物的姿式在bianfw()体内已指定为man[i].zs=0(走动),只有人物的方位未确定了,程序中用了检测点man[i].x0,man[i].y0与点man[i].xix,man[i].yiy之间的连线指向的方法来确定人物方位,上面说了取图即是确定动画图片组的初值m0和终值m1,得出的m0和m1将在下面的程序中用于P的递进,这样我们就讲完了这二个函数了,另外,作者在编程实现鼠标控制精灵移动时所用的算法不科学,(经过上面的分析,我们知道作者的算法是设置二个函数manmove()和bianfw(),前者用于计算man[i].xix,man[i].yiy形成贴图位置,后面从目录下取特定的一组图形成动画)实际执行"01.走四方.exe"时你会发现,具体表现请参照我以前写的一篇文档"Demo缺陷分析"(因为是以前刚看这本书时写的,可能不够科学,请参照一下这个地址http://articles.gameres.com/Program/Abstract/Thinking/CharacterMove.htm的一篇技术文档吧)..

为什么会形成这些现象呢?因为现象不止一种,对每一种现象的程序根源的分析都是要花很多文字的,我这里只针对人物到达目标后点还在走动的现象(或者人物到达目标点后当前动画还未播放到"走"的最后一帧而卡在那里的现象)谈谈自己新的理解,用意仅仅激发读者的思考,它的科学性我不能保证,说错了还望高手斧正,上面说到作者使用二个函数来构建精灵移动算法,二者作为二个独立的函数过程一前一后共处于对象显示函数SetObj()函数体内(SetObj()是后来出现的对象显示函数,拿它来分析"走四方"这一章的主角显示是可行的),但是它们的作用仅仅是进行概念级的计算,并不实际向暂存区贴图,虽然这样,最终的贴图效果显然还是由这二个函数直接影响着的,因为某一瞬间(这一瞬间P取了一个确定值)形成的MemDC的贴图位置是由这二个函数之一的manmove()得出的,MemDC的图形内容(由P当前的取值决定)是由这二个函数之一的bianfw()决定的,P再不断地由m0递进到m1反映到贴图函数中就形成了动画,这二个函数显然影响最终的在程序界面上的贴图效果,即鼠标控制精灵移动的最终显示效果(鼠标点击的实质是重新给man[i].x0,man[i].y0),我们要追寻这二个函数影响下的最终贴图过程(这个贴图过程在源程序中可能表现为一个贴图函数),就要在源程序中找到这个贴图函数,这个贴图函数显然就是TransparentBlt2(),我们知道函数是以它的CPU执行时间和参数压入堆栈所占空间来衡量对系统的资源消耗的,manmove()和bianfw()在SetObj()体内是串式执行的,是一前一后的,二者执行所花的时间上没有任何的联系,即一方的时间长短不会影响另一方,二者在系统时间消费上完全是互不相干的,可能manmove()多些,也可能bianfw()多些,当然也可能是相等的,反正就是不可预料的,那么,当manmove()与bianfw()在SetObj()体内得出它们各自的计算结果而被TransparentBlt2()调用时,它们执行所花的时间上的不相等会不会导致TransparentBlt2()效果的异样呢?举个例子,当人物移动到了man[0].x0和man[0].y0的那一瞬间(这是manmove()计算的作用,显然人物此时应立马由走转为站的状态,这就要求人物由走转为站之前的最后一帧恰好是人物"走"动画图片的最后一张,图片当前P的是函数bianfw()作用而来的),此时人物的图片播放(就是bianfw()计算出的当前的P值)是不是刚好就播放到了"走"动作动画的最后一张呢,如果还没有(manmove()完成时的当前系统时间比bianfw()小),那么最终的效果就是上面第二段开头说到的"人物到达目标点后当前动画还未播放到'走'的最后一帧而卡在那里的现象",如果超过了(manmove()完成时的当前系统时间比bianfw()多),那么最终的效果就是上面第二段开头说到的"人物到达目标后点还在走动的现象"..

基于VC++的高性能五子棋AI算法实战项目 在Minimax框架中,每一个可能的棋局状态都被抽象为一棵博弈树的节点。根节点代表当前局面,子节点代表所有合法的下一步走法所导致的新局面。每个节点包含以下基本信息:- 当前棋盘状态- 当前轮到哪一方(MAX方为AI,MIN方为对手)- 深度(depth):距离根节点的层数- 评估值(score):由评估函数计算得出的局面评分节点生成遵循如下规则:1. 若当前为MAX节点(AI回合),生成所有空位上的落子可能; 阅读详情

相关推荐

vc游戏 仿传奇的简易游戏

vc游戏 的扩展代码,添加怪物爆物品,人物升级,地图传送等功能!

vc++语言小游戏代码

新建vc程序文件方法/步骤: 1,打开VC—新建------工程名称-----Win32 Console Application—确定-------一个空工程----完成-------确定。 2,打开VC—新建----文件名-----c++source file----确定。 3,输入代码----组建----点击译-----点击组建-----点击执行。 完全正确例题<C++贪吃蛇小游戏> #include<iostream.h> #include<windows.h>

qq_32257509的博客 1957

传奇的故事 VC游戏PDF文档-2

此为我拷屏制作的PDF文档,单个文档比较大,所以分成了七份,此为第二部分

vc游戏》源码习一

       建立了一个对话框,引入有关图形处理的数据结构 HBITMAP(设备相关位图)、HDC(设备场景)、介绍了位图拷贝命令BitBlt()一、LoadBitmap 的应用实例HBITMAP bit;BOOL loadbmp(CString cc){   DeleteObject(bit);   bit=(HBITMAP)LoadImage      (AfxGetInsta

BlUe H0Use 1257

比较普遍的C语言游戏

我不怎么会教人写什么东西,我就写了几个C语言的游戏,可以自,首先要下载VC,百度搜索VC找到官网下载,其他网站是捆绑,好,现在写代码了。 先教大家如何用VC打开C语言写窗口 将VC下载完成点开之后会出现下面的窗口 开启之后点击左上角的文件!开启之后点击左上角的文件 选择第一个“新建” 然后会出现这个窗口,选择Win32 Console Application 然后再随便写一个程序名,我这...

落殇的博客 6898

郑重版权声明

OpenGL3D游戏》不是我写的。我不是唐明理,我只用了这个课件中的模型驱动。游戏框架,菜单,时钟,地图等逻辑处理部分,才是我写的。再次感谢作者的辛勤劳动,也感谢大家的关注。我虽不是程序员,却是计算机科班出身。我会继续练习编程。如果有时间,我一定会出CS的第二版。 个人游戏作品下载地址:3D游戏:仿CS游戏源码http://download.csdn.net/source/112

programking的快乐生活 1056

VC 游戏 重点算法解疑系列文档 - 走四方

对manmove()和bianfw()的理解 manmove()实际上实现的作用是计算man[i](i的值由manmove()的入口参数i的当前值取得)的man[i].xix,man[i],yiy当前值,man[i].xix,man[i],yiy的变化过程是这样的:如果程序刚加载,此时人物的x0,y0,xix,yiy值都由程序赋于(具体赋于的初值在源程序中的位置不用我明说了吧?),人物初始

BlUe H0Use 1150

VC 游戏重点算法解疑·前言

    写了这么多了,合计起来有7篇文章,也有10000左右的纯汉字,当初提笔的初衷之一是我考虑这个系列或多或少地对坛友们会有些用,第二是想体现一下自己的个人价值(说得恶心请原谅),但愿对你们能有用,读懂这些系列文档的配置是你研究过这本书并有一点VC,MFC的基础知识,了解OPP及一些Win32的系统低层基础知识,坛子里有人说他不懂VC++,甚至VC++的代码跟其它语言写成的源程序他都

BlUe H0Use 965

VC游戏笔记

当我在回头看这笔记时,我只能目瞪口呆,我对它万分失落,原本想用它找回一些记忆,可是收获寥寥无几!-------习《VC游戏》教程的笔记-------《VC游戏》教程中的程序流程:seven---类的初始化:设置小地图的属性(大小及位置)创建小地图DC创建小地图画笔设置大地图及小地图的当前状态标志(是否移动......)---初始化DirectX环境创建DirectDraw对象,并且设置对

Seven World 1445

vc游戏程序(详细实例)

01.游戏演示 演示CAI的源程序 02.我来了 第2章我来了源程序 03.让我动吧 第3章让我动吧源程序 04.别给我框框 第4章别给我框框源程序 05.走四方 第5章走四方源程序 06.穿越丛林 第6章穿越丛林源程序 07.广阔天地 第7章广阔天地源程序 08.脚踏实地 第8章脚踏实地源程序 08-1.求解最短路径 求解最短路径源程序 09.狩猎谋生 第9章狩猎谋生源程序 10.快一点 第10章快一点源程序 10-1.资源打包 资源打包源程序 11.再快一点 第11章再快一点源程序 12.真的打呀 第12章真的打呀源程序 13.地图辑器 第13章地图辑器源程序 游戏类库 共用GDI游戏类库 运行程序 所有运行程序 使用说明.txt 本说明文件 vc游戏.exe 本光盘所有文件的自解压包

VC游戏-运行程序

[vc游戏]光盘使用说明 一、目录结构说明 01.游戏演示 演示CAI的源程序 02.我来了 第2章我来了源程序 03.让我动吧 第3章让我动吧源程序 04.别给我框框 第4章别给我框框源程序 05.走四方 第5章走四方源程序 06.穿越丛林 第6章穿越丛林源程序 07.广阔天地 第7章广阔天地源程序 08.脚踏实地 第8章脚踏实地源程序 08-1.求解最短路径 求解最短路径源程序 09.狩猎谋生 第9章狩猎谋生源程序 10.快一点 第10章快一点源程序 10-1.资源打包 资源打包源程序 11.再快一点 第11章再快一点源程序 12.真的打呀 第12章真的打呀源程序 13.地图辑器 第13章地图辑器源程序 游戏类库 共用GDI游戏类库 运行程序 所有运行程序 使用说明.txt 本说明文件 vc游戏.exe 本光盘所有文件的自解压包 二、使用方法 1、进入运行程序目录,进行“01.游戏演示.exe”。在这里,你可以任选章节运行演示程序或译源程序。 2、在运行目录中,任选程序运行。 3、对程序章节的源程序进行译运行。 三、注意: 1、你的机器上应装有VC6.0才能译源程序。 2、不要在光盘上译源程序(因为光盘是只读的)。 3、要译[vc游戏]源程序一定要运行“vc游戏.exe”将程序解包到硬盘上。不要直接用拷贝光盘的办法(直接拷贝的文件是只读属性的)。

VC游戏 pdf+代码

很经典的VC游戏开发入门书籍,代码例子生动形象。灰常不错的一本著作

VC游戏实例(绝对好)--上部分

VC游戏实例(绝对好)--上部分 VC游戏实例(绝对好)--上部分

vc游戏编程 vc 游戏

史上比较全的游戏开发例子,只要有点基础都可以看懂,里面大约有十来个游戏,怕麻烦就打包一下发了,有的有开发者写的开发此游戏的步骤,慢慢看,会有收获。

VC游戏-游戏类库

[vc游戏]光盘使用说明 一、目录结构说明 01.游戏演示 演示CAI的源程序 02.我来了 第2章我来了源程序 03.让我动吧 第3章让我动吧源程序 04.别给我框框 第4章别给我框框源程序 05.走四方 第5章走四方源程序 06.穿越丛林 第6章穿越丛林源程序 07.广阔天地 第7章广阔天地源程序 08.脚踏实地 第8章脚踏实地源程序 08-1.求解最短路径 求解最短路径源程序 09.狩猎谋生 第9章狩猎谋生源程序 10.快一点 第10章快一点源程序 10-1.资源打包 资源打包源程序 11.再快一点 第11章再快一点源程序 12.真的打呀 第12章真的打呀源程序 13.地图辑器 第13章地图辑器源程序 游戏类库 共用GDI游戏类库 运行程序 所有运行程序 使用说明.txt 本说明文件 vc游戏.exe 本光盘所有文件的自解压包 二、使用方法 1、进入运行程序目录,进行“01.游戏演示.exe”。在这里,你可以任选章节运行演示程序或译源程序。 2、在运行目录中,任选程序运行。 3、对程序章节的源程序进行译运行。 三、注意: 1、你的机器上应装有VC6.0才能译源程序。 2、不要在光盘上译源程序(因为光盘是只读的)。 3、要译[vc游戏]源程序一定要运行“vc游戏.exe”将程序解包到硬盘上。不要直接用拷贝光盘的办法(直接拷贝的文件是只读属性的)。

【180619】VC++场景游戏,人物移动快一点源码

VC++场景游戏,人物移动,VC游戏中的示例,它的实现,靠的是以下知识和技术:  1.建立DirectX环境和创建工作页面的方法。  2.各种页面内容的拷贝方法。  3.GDI与DirectX图形处理方法的简单比较。  游戏测试操作方法:  A、在场景内点任意点,指挥主角移动。  B、将鼠标移到场景外,可以移动地图。  C、在微缩地图上点一下,可以快速定位。  D、ESC键,退出游戏。  你...

资源小站 861

程序员大神用C++开发打砖块通关游戏,新手也能会!

PenBall游戏VC++ 6.0 写开发的弹球游戏&打砖块源代码,这个游戏的叫法很多了,有人叫做乒乓球游戏,有的叫“撞球游戏”,这里被称为弹球游戏和打砖块游戏,不管叫做么吧,大家一看到运行截图就明白了是什么游戏游戏界面如下: 项目结构展示: 部分源码展示: 这款撞球游戏分为三关,第三关是最难的,还有音效,操作挺方便,球拍自动跟随鼠标移动,运动自如。分享本源码主要是...

python学习+VX:YYQX2209 793
上一篇: 学VC 编游戏》重点算法解疑·前言
下一篇: >重点算法解疑系列文档·脚踏实地
bearfirstblog
博客等级 码龄20年 10粉丝 20原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值