Unity HUD

Unity3D HUD高性能UI优化方案 Unity3D中实现高性能的HUD(平视显示器)UI需要综合考虑渲染效率、资源管理和代码优化。高性能HUD的核心在于减少渲染负载与高效资源管理。通过分层渲染、事件驱动更新、跨平台适配及工具链优化,可在复杂场景中实现稳定帧率与低功耗。实际项目中需结合Profiler数据持续迭代,平衡视觉效果与性能需求。更多教学视频。 阅读详情


HUD (head up displaye) 用于在角色的头上显示信息, 然后信息会跟随角色, 一般用于显示角色的扣血量之类的; 用于测试也是一个非常不错的选择, 特别是在实机上测试时不能方便的看到Debug信息的时候.


下面是源代码, 一个HUD的管理类, 具体的实现用的是NGUI 和 一个HUDText的插件


using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

/// <summary>
/// 用于显示HUD
/// </summary>
public class HUD
{
    //原始的hudText
    GameObject originalHUDText;

    public static readonly HUD Instance = new HUD();
    private HUD() 
    {
        originalHUDText = GameObject.Find("HUDText");
    }

    //所有HUDUser
    List<HUDUser> hudUsers = new List<HUDUser>();

    //默认设置
    float defaultStayDuration = 0.3f;
    Color defaultColor = Color.white;

    /// <summary>
    /// 显示HUD
    /// </summary>
    public void Show(object text, GameObject followTarget)
    {
        Show(text, defaultColor, defaultSt
Unity中UI跟随3D物体 即HUD效果 今天简单的测试了Unity中UI跟随3D物体,使用Unity版本:5.6.4。 首先想到的有两种思路: 1、第一种方法基于RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle和 Camera.main.WorldToScreenPoint这两个方法 首先把3D物体坐标转换到屏幕坐标,然后在从屏幕坐标转换到UI坐标:     publ... 阅读详情

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Dsh0079
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