QT OpenGL 鼠标拖动实现模型旋转源代码

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前言

近日,需要实现鼠标拖动模型的功能,没有在网上找到合适的源代码,就算要也是要收钱,不想承担风险浪费钱财下载下来一堆废代码,故自己尝试实现这一功能,源代码在文章里,喜欢的点个赞就行,感谢~

实现思路

本文需要一定OpenGL基础,想学习OpenGL的同学可以参考我之前的博客。
OpenGL中有变换矩阵可以实现模型绕某个轴进行旋转,这是基础。

具体步骤:

  1. 获取到鼠标点击控件的坐标,设定在区域内的点击事件才有效,将点击的坐标存下来,这里涉及到将QT界面的坐标转化为OpenGL的坐标。
void OpenGLWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
   
   //单击
   QPoint p_ab = event->pos();
   if (p_ab.x()<0 || p_ab.x()>window_size.height() || p_ab.y()<0 || p_ab.y()>window_size.width())
   	return;

   // 如果是鼠标左键按下
   if (event
基于QTOpenGL的三维地球动态光照渲染实战 计算机图形学是研究如何在计算机中生成、处理和显示视觉内容的学科,其核心原理在于通过数学模型和算法将三维几何数据转换为二维屏幕图像。现代图形渲染管线,特别是可编程管线,允许开发者通过编写着色器程序精细控制光照、材质等视觉效果,这极大地提升了渲染的真实感和灵活性。其技术价值在于为游戏开发、科学可视化、地理信息系统(GIS)及虚拟现实等领域提供了强大的视觉表现基础。在GIS和科学可视化等应用场景中,动态、逼真的三维地球渲染是展示全球数据、模拟自然现象(如昼夜交替)的关键需求。本文聚焦于使用C++、QT和OpenG 阅读详情

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a553455
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