收藏的网页-Ogre

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(1)用OGRE1.74搭建游戏框架(好)  http://www.cnblogs.com/gameprogram/tag/Ogre/


(1)游戏开发的一个人的博客(含)Ogre:http://blog.csdn.net/qp120291570/article/category/669617



一、一个好的博文目录 http://www.cnblogs.com/lancidie/category/262775.html

 

二、Ogre::Overlay之显示中文详解 http://hghhe.blog.163.com/blog/static/3237756820097192512944/

 

三、Ogre 中的设计模式    http://blog.csdn.net/rbagglo/article/category/705873

 

四、Ogre示例程序学习渐进    http://www.cppblog.com/lai3d/category/4735.html

其中一篇讲多视口和多摄像机以及多监听器的不错 http://www.cppblog.com/lai3d/archive/2008/04/22/47848.html

 

五、Ogre实验一至实验七     http://www.cnblogs.com/hmxp8/myposts.html?page=6

 

六、Ogre(地形)      http://blog.csdn.net/gelu1231?viewmode=contents

 

七、Ogre各个文件源码分析(博客列表) http://blog.csdn.net/hunter8777?viewmode=contents

 

八、Ogre学习的一个博文目录包括源码的地形学习  http://blog.csdn.net/gelu1231/article/category/509394/1

 

九、Ogre博文目录(有空看)  http://blog.csdn.net/debugconsole/article/category/1071709

 

十、Ogre多线程渲染以及Ogre渲染优化(论文方面)  http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/8512773


十一、3dMax模型导出到Ogre使用:OgreMax导出并显示Max文件的静态模型和动画模型  

http://hi.baidu.com/hy469680890/item/5a6f73ec65d9cac4bbf37d9a

http://hi.baidu.com/hy469680890/item/7724a1c68a1e40bc0d0a7b9a


十二、Ogre示例程序各种源码解析  http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_1711617347_0_1.html

 

十三、Ogre中使用OIS,MyGui以及渲染流程的一些分析见博文目录:http://blog.csdn.net/weiqubo/article/category/894801

使用Ogre渲染生成的人物行走4-8图         最近研究网页游戏的人物换装系统,需要生成4*8的人物行走图,如果单纯的使用美术预渲染将会耗费大量的人力物力,所以使用ogre引擎进行动态渲染,实时生成图片。      首先:创建ogre场景将需要渲染的人物模型放置在场景中,调整好摄像机拍摄角度和灯光。      然后,创建目标 Textture   TexturePtr tex = TextureManag 阅读详情

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