UnityGameFramework

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资源工程

Game Framework文档项目地址(GitHub)下载资源包操作步骤

GameFramework简介

预制体包含了框架的基本组件(如图一),各个组件的含义下面有介绍(如图二)。

图一
图二
[Unity] GameFramework 学习记录 4:第三人称控制器 我想知道 UEntity 数据表中的编号跟每个实体表自己的编号之间是否需要统一,现在看来好像不需要统一,但是我也不知道是不是因为我还没看到这两个表有交互的时候 哦我才注意到,这个实体表是用来定义资源的啊hhhh 那就不得了了,那就真的是靠 id 对应 资源名称 然后根据这个资源名称到 Assets\GameMain\Entities 中找 perfab 第三人称控制器里面所需要的数据都是直接公开到编辑器里面的 我不知道如果做成数据表合不合适呢 不过先试试吧 前面已经说过了建数据表的流程 假设已经有了 D 阅读详情

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