Unity 模型在移动端进行移动、旋转和放大(缩小)

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class RotateControl : MonoBehaviour
{

    //float xSpeed = 100f;
    //float ySpeed = 100f;
    float x = 0f;
    float y = 0f;
    float Speed = 0.01f;


    /// <summary>  
    /// 第一次按下的位置  
    /// </summary>  
    private Vector3 first = Vector3.zero;
    /// <summary>  
    /// 鼠标的拖拽位置(第二次的位置)  
    /// </summary>  
    private Vector3 second = Vector3.zero;
    /// <summary>  
    /// 旋转的角度  
    /// </summary>  
    //private float angle = 3f;
    /// <summary>  
    /// 记录当前的方向
    /// </summary>
    public GameObject model;

    Vector2 oldPosition1;
    Vector2 oldPosition2;

    void Update()
    {
        if (Input.anyKey)
        {
            //当只有一次触摸
            if (Input.touchCount == 1)
            {
                //触摸类型,滑动
                if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
          
Unity3D 手指随意拖动物体 目的 使物体实现手指随意拖动的效果 过程 1.新建一个Cube,并设置好物体的坐标大小 2.新建脚本Pi,将脚本Pi挂在Cube上 3.编写脚本Pi 代码如下 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Drag : MonoBehaviour { //偏移值 Vector3 m_Offset; //当前物体对应的屏幕坐标 Vector 阅读详情

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CSDN博客专家,Unity3D高级软件工程师,《Unity 3D从入门到实战》作者。 8529

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