U3D 动作系统实践

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using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NajiaControl : MonoBehaviour {

    Animator m_pAnimator;//
    CharacterController m_pCharacterController;
    public float m_pMoveSpeed;
    public float m_pRotateSpeed;
    private float m_pFV;
    private float m_pFH;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        m_pAnimator = GetComponent<Animator> ();
        m_pCharacterController = GetComponent<CharacterController> ();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
    ///ATK
    if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) {
            m_pAnimator.SetTrigger("sworld_slash");
        }
    ///MOVE
        m_pFH = Input.GetAxis ("Horizontal");
        m_pFV = Input.GetAxis("Vertical");

        m_pCharacterController.SimpleMove (transform.forward * Time.deltaTime * m_pFV * m_pMoveSpeed);
        transform.Rotate (0,Time.deltaTime*m_pFH*m_pRotateSpeed,0);

        m_pAnimator.SetFloat ("move_speed",m_pFV);
    //LayerMask 
        m_pAnimator.SetLayerWeight (1, 1f);
    }


}
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