塔防游戏-路径

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设置路径点

using UnityEngine;
using System.Collections;
[ExecuteInEditMode]
public class MyPathManager : MonoBehaviour {
    public static Transform[] points;
    //将路径点存入输入组
    void Awake(){
        points = new Transform[transform.childCount];
        for (int i = 0; i < points.Length; i++) {
            points[i]= transform.GetChild(i);
        }
    }
    //在编辑模式下画出路径线
    void OnDrawGizmos(){
        if (points == null)
            return; 
        for (int i = 0; i < points.Length - 1 ; i++) {
            Gizmos.color = Color.green;
            Gizmos.DrawLine(points[i].position, points[i+1].position);
        }
    }
}
【Unity】零基础实现塔防游戏中敌人沿固定路径移动的功能 我们知道,在一些塔防游戏中,敌人往往会沿着移动,我们在条路的路边会布置防御设施,攻击消灭敌人,阻止敌人到达终点。 阅读详情

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REIONE
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