【唐老狮】C#——多态:接口

程序员通勤双肩包,下单送全年 CSDN 会员 防泼水面料电脑包,保护笔记本电脑,背负轻便,下单再赠 Coding Plan,看技术干货、查文档、下载源码,一站式搞定学习需求 阅读详情

        目前多余多态的实现,我们已经学习了两种方式:vob以及抽象类和抽象函数。今天我们要来学习最后一个关于多态实现的知识点——接口!在学习它之前我们先来回顾一下重要知识点。

【vob】
 

多态的概念

同一类型对象

执行相同行为

有不同的表现

多态的实现

编译时多态

函数重载

运行时多态

虚函数(vob)

抽象函数

接口

vob

virtual(虚函数)

override(重写)

v和o结合使用

实现多态

base(父类)

保留父类行为


 

【抽象类和抽象接口】
 

关键字

abstract

抽象类

abstract修饰的类

C# 多态性的实现: 继承和接口 通过父类引用子类的实现和接口引用实现接口的类,可以实现多态性,这是面向对象编程中非常重要的概念。 父类引用子类的实现: 允许我们使用父类的引用来指向一个子类的对象。这样做的好处是可以统一处理不同子类的对象,从而减少重复的代码。 当我们使用父类的引用调用方法时,实际上会调用子类重写的方法,这就是多态性的体现。这样的设计可以提高代码的灵活性和可扩展性。 接口引用实现接口的类: 接口引用是一种更抽象的方式,它允许我们统一处理不同实现了同一接口的类的对象。 通过接口引用实现类的对象,我们可以隐藏对象的具体类型 阅读详情

相关推荐

唐老狮C#——多态和vob

​​截止目前,我们已经学会了面向对象中封装和继承两大特性的相关知识点。简单理解它们,封装就是用代码形容一个现实对象,继承就是复用代码,通过继承可以让类之间建立父子关系,复用一些特征和行为。 ​​那么,我们接下来要继续学习最重要的一个特性——多态。 【多态】 概念 同一类型对象 执行相同行为 有不同的表现 为什么要学习多态? ​​根据多态的概念,很多同学可能会写出如上的代码,子类中重新实现一个SpeakName的方法,前面加一...

MrTang_Unity的博客 992

Unity开发C#基础-多态接口

c#接口简解

想吃烤地瓜的博客 1042

唐老狮C#——继承:构造函数

上篇回顾 里氏替换概念 ​父类对象装子类对象 作用 方便进行对象存储和管理 使用 is和as is用于判断 父类是不是指定类型的子类 as用于转换 父类类型转换为子类类型对象 当然父子可以相互转换 今天的标题是继承:构造函数,很多同学肯定有疑问,我们在封装时不是已经学习了构造函数吗?继承后的构造函数有什么不同吗?那首先,我们回顾一下在封装中学习的构造函数。 构造函数 实例化对象时调用的函数 主要用来初始化成员变量 不写返回值 函数名和类名相同...

MrTang_Unity的博客 3977

C#中的接口实现多态

C#中的接口实现多态 我们都知道虚方法实现多态,抽象方法实现多态等,我们今天来看看如何使用接口实现多态 1.首先我们先要来了解了解什么是接口,它存在的意识     01.接口就是为了约束方法的格式(参数和返回值类型)而存在的     02.接口可以实现多继承,弥补单继承的缺陷。   03.接口可以看成是一个特殊的抽象类,通过反编译看源码可知     04.接口中方法不用

YuanWanglin的博客 1791

C#中的继承与多态还有接口

简单继承最简单的三个类public class Animal { public Animal() { Debug.Log("Construct Animal!"); } }public class Mammal : Animal { public Mammal() { Debug.Log("Construct Mamal!")

爱冒险的技术宅 5117

唐老狮C#——多态:抽象类和抽象方法

上篇回顾 概念 同一类型对象 执行相同行为 有不同的表现 多态的实现 ↓↓↓↓ 编译时多态 函数重载 运行时多态 虚函数(vob) 抽象函数(之后讲) 接口(之后讲) vob virtual(虚函数) override(重写) v和o结合使用 实现多态 base(父类) 保留父类行为 ​​上一篇我们已经学习了多态的基本概念,和利用vob来实现多态。今天我们将学习多态的另一种实现——抽象类和抽象函数。 【抽象类和抽象函数】 ...

MrTang_Unity的博客 588

唐老狮C#——结构体和类的区别

【结构体和类的区别】 结构体是值类型,类是引用类型 结构体存在栈中,类存在堆中 结构体成员不能使用protected访问修饰符,而类可以 结构体成员变量申明不能指定初始值,而类可以 结构体不能申明无参的构造函数,而类可以 结构体申明有参构造函数后,无参构造不会被顶掉 结构体不能申明析构函数,而类可以 结构体不能被继承,而类可以 结构体需要在构造函数中初始化所有成员变量,而类随意 结构体不能被静态static修饰(

MrTang_Unity的博客 884

[C#复习向整合]多态

一.多态的概念 让继承同一父类的子类们,在执行相同方法时有不同的表现. virtual override base 简称vob 若没有多态的弊端: class Father { public void SpeakName() { } } class Son : Father { public new void SpeakName()//重写父类方法,可以不加new,但编译器会提示你 { } } //使用例 Father

VAherggoooooo的博客 128

Unity学习笔记(零基础到就业)|Chapter03:C#核心

这系列的学习笔记围绕“面向对象编程”这一个核心展开,详细讲述了OOP的概念、优势以及运用,内含很多常考点。封装部分介绍了类、成员变量、成员方法、构造函数、析构函数、索引器、静态、拓展方法、运算符重载以及内部类和分部类;继承部分介绍了继承的规则、里氏替换原则、继承中的构造函数、万物之父和装拆箱;多态部分介绍了抽象、徐方法、接口和密封等,并详细介绍了面向对象七大原则和其他相关知识,包括命名空间、string以及stringBuilder的用法等

feifei2233的博客 1667

C#学习记录——入门到进阶

输入输出 //输出语句:换行输出 Console.WriteLine("hool,word"); Console.WriteLine("hool c#"); //输出语句,无换行输出 Console.Write("hool word"); Console.Write("hool c#"); //

i_like_python3的博客 2922

【学习笔记】lua类封装,继承,多态

37校招笔试考过“lua怎么实现继承”,当时人傻了,现在补习回来吧。

weixin_44117236的博客 803

接口课后习题·唐老狮

第一题: class deng//新建一个deng类 { interface Idengji//定义一个登记的接口 { void name();//随便写的,方法/事件/属性/索引器都可以 } } class paichusuo : deng, Idengji//引用dneg类和Idengji接口 { public void name() { Console.WriteLine("

qiushubo的博客 225

Unityc#专题篇】—核心章题单实践

👨‍💻。

秩沅 1302

[C#复习向整合]继承的基本规则

1概念: 一个类A继承一个类B,则A会继承B的所有成员.能访问public,protected(外部不能访问) private只有自己类能访问. 被继承的类称为父类,基类;继承的类称为子类,派生类. 子类可以有自己的成员. 2.特点: 1.C#中子类只能继承一个父类 2.子类可以间接继承父类的父类,注意区别多个父类,不是多个父类. 3.语法 class 类 : 父类 { } class Teacher { public string name

VAherggoooooo的博客 425

C#入门习题攻略:从语法基础到面向对象,高效刷题提升编程实战能力

编程学习过程中,实践是巩固理论、将抽象概念转化为实际技能的关键路径。对于C#这类强类型、面向对象的现代编程语言,掌握其核心语法、数据结构与算法基础是构建开发能力的基石。通过系统性的习题训练,开发者能深入理解变量、流程控制、数组集合、方法封装等基础概念,并逐步掌握类与对象、继承多态等面向对象编程原理。这种训练方式的价值在于,它能将离散的知识点串联起来,在解决具体问题的过程中培养调试能力、逻辑思维和代码设计直觉。在C#的应用场景中,无论是未来的Unity游戏开发、ASP.NET Web应用还是桌面程序开发,扎实

weixin_30522983的博客 290

Lua语法

介绍lua基本语法

m0_50816320的博客 2447

Lua语法学习整理

Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。全局变量: 没添加关键字 无论再哪里声明的都是全局变量(全局变量会被存放再_G表中)局部变量:加入关键字local的就是本地变量(出来循环、函数、脚本和协程后会被销毁)

anxious333的博客 288

C#核心9——多态

接口,密封方法

weixin_45274937的博客 252
上一篇: 【唐老狮】C#——多态:抽象类和抽象方法
下一篇: 【唐老狮】C#——万物之父中的方法
一唐老狮一
博客等级 码龄5年 505粉丝 79原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值