【唐老狮】C#——封装:拓展方法

唐老狮C#——封装:成员方法 上篇回顾 访问修饰符 决定成员变量的访问权限 public——公共 private——私有 成员变量 在类中声明的变量 描述特征 赋值随意 任意类型 任意数量 今天我们将来学习 对象的行为 成员方法 【成员方法】 ​​通过前几篇文章,我们已经可以用成员变量在类中形容对象的特征了,但是对于对象来说,只有特征是不够的。比如人的特征:姓名,年龄,性别,国籍等等都可以通过成员变量来表示,但是对于人的行为:走路,吃饭,睡觉等等,用成员变量是不能够表... 阅读详情

上篇回顾

静态类

用static修饰的类

只能包含静态成员

不能被实例化

作用

工具类

拓展方法

静态构造函数

静态类和普通类都可以有

用static修饰的构造函数

不能使用访问修饰符

不能有参数

自动调用

作用

初始化静态成员

        通过上两篇文章,我们已经学习了关于static的关键知识:静态成员、静态类和静态构造函数。我们今天要学习一个关于静态的高级知识点,也是之后在Unity中肯定会涉及到的知识点——拓展方法。


 

【拓展方法】
 

概念

为现有变量类型“添加”方法

作用

提升程序拓展性

不需要继承来添加方法

不需要在对象中重新写方法

为别人封装的类型写额外方法

特点

静态类中

静态函数

第一个参数类型为拓展目标

第一个参数用this修饰

【为现有类型拓展方法】

 

注意

  1. 拓展方法的第一个参数,可以理解为调用这个方法的对象自己。比如这里的 调用了方法,所以函数内部的 intValue 代表的就是这个 i。 

  2. 这里也体现了拓展方法的好处,我们是没有办法去修改 int 的代码的,但是我们可以通过拓展方法为它加自定义的方法。

【为自定义类型添加方法】

 

【拓展方法可以有参数】

 

 

【总结】
 

概念

为现有变量类型“添加”方法

作用

提升程序拓展性

不需要继承来添加方法

不需要在对象中重新写方法

为别人封装的类型写额外方法

特点

静态类中

静态函数

第一个参数类型为拓展目标

第一个参数用this修饰

注意

可以有参数

参数类型根据需求而定


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唐老狮C#——封装:成员属性 上篇回顾 构造函数 实例化对象时调用的函数 主要用来初始化成员变量 不写返回值 函数名和类名相同 访问修饰符根据需求而定 一般为public 可以重载构造函数 可以用this语法重用代码 可以用this区分同名参数和成员变量 有参构造会顶掉默认的无参构造 如想保留无参构造需重载出来 析构函数 当类对象被垃圾回收时调用 主要用来回收资源或者特殊处理 Unity中几乎不用 不写返回值 不写修饰符 不能有参数 函数名和类名相同 前面加~ 阅读详情

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