上一篇文章我们学习了&&和||,我们今天将要学习的位运算符中的位与和位或和逻辑与和逻辑或长得非常像。
我们要知道目前学习的条件运算符和逻辑运算符他们基本都是配合使用的,而今天学习的位运算符相对比较独立!废话不多说,我们直接开始吧。
强记忆一句话
↓↓↓↓
位运算
是将数值转换为
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上一篇文章我们学习了&&和||,我们今天将要学习的位运算符中的位与和位或和逻辑与和逻辑或长得非常像。
我们要知道目前学习的条件运算符和逻辑运算符他们基本都是配合使用的,而今天学习的位运算符相对比较独立!废话不多说,我们直接开始吧。
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是将数值转换为
【唐老狮】C#——函数重载
目前我们已经学习关于函数的四个知识点:函数、ref和out、变长参数,参数默认值,其中三个知识点都是和函数参数紧密联系的。而今天我们要学习的函数重载也是和函数参数相关的,让我们开始吧。 【函数重载】 【理论概念】 重载概念 ↓↓↓↓ 强记忆 几句话 ↓↓↓↓ 函数(方法)名相同 参数的数量不同 或者 参数的数量相同 参数的类型或顺序不同 函数重载的前提是,在同一个结构体或者类的语句块中。存在两个或者两个以上的同名函数,当同名满足上方...
-唐老狮-C#入门运算符笔记
条件、逻辑、位、三目运算符
【唐老狮】C#——三目运算符
目前学习的知识点之间,相互配合使用的有变量和算数运算符、变量和逻辑运算符、变量和条件运算符、变量和位运算符、条件运算符和逻辑运算符等等。我们学习的各个知识点,单独看起来都很简单,但是当组合起来使用时,很多同学就会找不到方向了,所以我会经常像这样给大家描述,谁和谁能够配合使用,这样你们可以自己去搭配使用,多做练习,多敲代码。感受组合应用的魅力。 在我看来,写程序,就是使用各个知识点来进行不同的“排列组合”,最终实现功能需求。如果你觉得难,问题往往出在你对单个知识点理解...
-唐老狮-C#基础 数组笔记
同一变量类型的数据集合,所有的变量类型都可以申明为数组返回数值等于(数组的索引/下标从0开始,等差递增数列,差值为1):array[<index>]:array[<index>] = 要赋予的值;通过for语句遍历数组,的值:因为数组被创建时就锁定了内存空间大小,所以要:用for+if语句。
C#入门--学习记录
集成开发环境,编程软件。
【唐老狮】C#——封装:运算符重载
目前我们学过的变量中,除了几种自定义的变量(结构体、类、枚举),语言本身的13种常用变量类型byte、int、float等等都默认支持用运算符进行计算,也支持条件运算符进行比较。今天我们要学习的内容就是如何让自定义的类型能够使用运算符进行运算和比较! 【运算符重载】 概念 让自定义类和结构体 能够使用运算符 关键字 operator 固定语法 public static返回值operator运算符(参数列表) 特点 一定是一个公共的静态方法 返回值...
Unity学习笔记(零基础到就业)|Chapter01:C#入门
这系列的学习笔记主要是根据唐老狮的unity实战路线课程整理的,加入了自己的一些补充和理解,该课程涉及的知识内容非常多,我并未学完,而是根据就业需求挑选学习的,也对后续框架部分进行了一些修改,希望能通过整理并时常阅读这些笔记巩固开发知识,也希望能跟在学习unity的小伙伴一起分享、探讨,笔记中有疑问或出错的部分也希望大佬们能够给予指导
Lua语法
介绍lua基本语法
【唐老狮】C#——多态:抽象类和抽象方法
上篇回顾 概念 同一类型对象 执行相同行为 有不同的表现 多态的实现 ↓↓↓↓ 编译时多态 函数重载 运行时多态 虚函数(vob) 抽象函数(之后讲) 接口(之后讲) vob virtual(虚函数) override(重写) v和o结合使用 实现多态 base(父类) 保留父类行为 上一篇我们已经学习了多态的基本概念,和利用vob来实现多态。今天我们将学习多态的另一种实现——抽象类和抽象函数。 【抽象类和抽象函数】 ...
20250621-《唐老狮Unity入门》笔记(二十二):碰撞检测
20250621-《唐老狮Unity入门》笔记(二十二):碰撞检测
20250623-《唐老狮Unity基础》笔记(二):三角函数
20250623-《唐老狮Unity基础》笔记(二):三角函数
Unity基础之C#核心篇笔记5:面向对象关联知识点
Unity基础之C#核心篇笔记5:面向对象关联知识点命名空间1.命名空间基本概念2.命名空间的使用3.不同命名空间中相互使用 需要引用命名空间或指明出处4.不同命名空间中允许有同名类5.命名空间可以包裹命名空间6.关于修饰类的访问修饰符万物之父中的方法1.知识回顾2.object中的静态方法3.object中的成员方法4.object中的虚方法5.总结6.练习题String1.字符串指定位置获取2. 字符串拼接3. 正向查找字符位置4. 反向查找指定字符串位置5. 移除指定位置后的字符6. 替换指定字符串7
c#四部曲(基础)
核心进阶请养成用三目运算符(三元表达式)的习惯。在开始之前先考考你,判断两个数中的最大值,并返回它。最简单的写法1:2。
-唐老狮-C#入门变量+字符串拼接笔记
-唐老狮-C#入门变量+字符串拼接笔记
-唐老狮-C#入门 转义字符&隐式转换 笔记
引号,双引号,斜杠直接在左边加\
20250621-《唐老狮Unity入门》笔记(十九):摄像机Camera
20250621-《唐老狮Unity入门》笔记(十九):摄像机Camera
唐老狮 UGUI 实战学习笔记
仅作学习笔记
【唐老狮】排序——快速排序
【快速排序】 【基本原理】 选取基准 产生左右标识 左右比基准 满足则换位 排完一次 基准定位 左右递归 直到有序 图解 原数组 一般选取第一个元素作为基准 5为基准值 认为5现在的位置为空 用右侧元素3和5进行比较 3小于5放左边(左空位) 把3放到5的位置 left++ 3的位置可以认为空出来了 用左侧元素6和5进行比较 6大于5放右边(右空位) 把6放到刚才3的位置 right-- 6的位置可以认为空出来了...
【唐老狮】C#——多态和vob
截止目前,我们已经学会了面向对象中封装和继承两大特性的相关知识点。简单理解它们,封装就是用代码形容一个现实对象,继承就是复用代码,通过继承可以让类之间建立父子关系,复用一些特征和行为。 那么,我们接下来要继续学习最重要的一个特性——多态。 【多态】 概念 同一类型对象 执行相同行为 有不同的表现 为什么要学习多态? 根据多态的概念,很多同学可能会写出如上的代码,子类中重新实现一个SpeakName的方法,前面加一...
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