DLL和LIB综述

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在网上寻了一圈dll和lib相关的知识,个人感觉这个帖子写很好。

链接地址:http://blog.csdn.net/yaneng/archive/2010/03/25/5415551.aspx

 

lib是静态库,dll一般是动态链接库(也有可能是别的)

比如要编译个exe,lib在编译的时候就会被编译到exe里,作为程序的一部分

而dll是不被编译进去,是运行的时候才调入的(可能是exe刚运行就调入,也可能运行了一半才调入)。

.dll是在你的程序运行的时候才连接的文件,因此它是一种比较小的可执行文件格式,.dll还有其他的文件格式如.ocx等,所有的.dll文件都是可执行。

.lib是在你的程序编译连接的时候就连接的文件,因此你必须告知编译器连接的lib文件在那里。一般来说,与动态连接文件相对比,lib文件也被称为是静态连接库。当你把代码编译成这几种格式的文件时,在以后他们就不可能再被更改。如果你想使用lib文件,就必须:
1 包含一个对应的头文件告知编译器lib文件里面的具体内容
2 设置lib文件允许编译器去查找已经编译好的二进制代码

如果你想从你的代码分离一个dll文件出来代替静态连接库,仍然需要一个lib文件。这个lib文件将被连接到程序告诉操作系统在运行的时候你想用到什么dll文件,一般情况下,lib文件里有相应的dll文件的名字和一个指明dll输出函数入口的顺序表。如果不想用lib文件或者是没有lib文件,可以用WIN32 API函数LoadLibrary、GetProcAddress。事实上,我们可以在Visual C++ IDE中以二进制形式打开lib文件,大多情况下会看到ASCII码格式的C++函数或一些重载操作的函数名字。

一般我们最主要的关于lib文件的麻烦就是出现unresolved symble 这类错误,这就是lib文件连接错误或者没有包含.c、.cpp文件到工程里,关键是如果在C++工程里用了C语言写的lib文件,就必需要这样包含:
extern "C"
{
#include "myheader.h"
}
这是因为C语言写的lib文件没有C++所必须的名字破坏,C函数不能被重载,因此连接器会出错。



1.函数命名规则问题

          当我们完成DLL功能模块时,我们要讲DLL中的功能函数导出成规则的函数名。因为C++编译器在编译的时候会对函数名进行改编,这样我们想调用自己DLL中的函数就会遇到困难,所以我们要指定要导出的函数的名称,这样才能方便我们的调用。   
          有两种方法可以解决以上问题:   
          方法一:   
        在要导出的全局函数名之前加上这样一句:     extern   "C"     _declspec(dllexport)   它表明,将一个DLL中的函数导出,并且遵守标准C的调用约定。   
          方法二:   
          使用模块定义文件(.def),并将其加入到工程中,添加如下代码:   
          LIBRARY     (动态链接库名)   
          EXPORTS     (以下列出要导出的函数名)

2.DLL创建

(1)使用Console Application工程

 

方法一:使用export 和 import

在VC中建立一个Console Application,建立2个文件:Dll.h 和 Dll.cpp

Dll.h

#ifdef MYLIBAPI 
#else 
#define MYLIBAPI extern "C" _declspec (dllimport) 
#end if

MYLIBAPI int Add (int iLeft, int iRight) 
MYLIBAPI int Sub (int iLeft, int iRight)

Dll.cpp

#define MYLIBAPI extern "C" _declspec (dllexport)

#include "Dll.h"

int Add (int iLeft, int iRight) 

return iLeft + iRight ; 
}

int Sub (int iLeft, int iRight) 

return iLeft - iRight ; 
}

保存文件。 
在Project->setting->link 最下面加上 “/dll”, "/"之前一定要与前一项 
有空格。 
然后编译,就可以在debug 或 release下面找到dll 和 lib 文件了 
使用的时候包含dll.h文件

方法二:使用def文件 
建立一个console application, 建立2个文件dll.h 和 dll.cpp

Dll.h

int Add (int iLeft, int iRight) ; 
int Sub (int iLeft, int iRight) ;

Dll.cpp

#include "Dll.h"

int Add (int iLeft, int iRight) 

return iLeft + iRight ; 
}

int Sub (int iLeft, int iRight) 

return iLeft - iRight ; 
}

然后再当前目录下面建立一个.def文件,文件名最好和要输出的dll名字一样,扩展名 
为.def, 里面写上:

LIBRARY dllname.dll 
EXPORTS 
Add @1 
Add @2 
然后将这个文件添加到工程中, 
在link中设置 /dll, 然后编译 
在debug或release中就可以找到dll和lib了 
使用的时候加上dll.h文件

参考文献:

《Windows核心编程》

 

3.lib和dll的使用

lib用法:lib需要个.lib文件和一个.h文件,程序正常使用.h的函数,在工程->配置->link中在“对象/库模块”中敲入.lib文件名即可,注意.lib的路径。不可使用#pragma comment(lib, “Calendar.lib”)方法!!!!


dll用法有2种:

一是 .h + .lib + .dll的,使用#pragma comment(lib, “Calendar.lib”)命令在编译连接的时候连接lib ,运行的时候需要加载.dll文件,.lib文件是个中转,运行的时候会调用dll
二是:直接用dll,需要知道dll的函数定义,用LoadLibrary和GetProcAddress把函数指针取出来,看msdn的例子。

不管使用那种方法,最后的release可执行文件中只包含dll文件,就可运行。

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<br />lib是静态库,dll一般是动态链接库(也有可能是别的)<br /><br />比如要编译个exelib在编译的时候就会被编译到exe里,作为程序的一部分<br /><br />而dll是不被编译进去,是运行的时候才调入的(可能是exe刚运行就调入,也可能运行了一半才调入)<br /><br />用法,lib需要个.lib文件一个.h文件,程序正常使用.h的函数,在链接选项里加入.lib文件就ok<br /><br />dll用法有2种,一是 .h + .lib + .dll的,用法前面一

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