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使用 AYGShell 实现 Windows CE .NET 和 Pocket PC 2002 外壳兼容性
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Windows CE
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使用AYGShell实现 CE.NET 和 PPC 外壳兼容性(转)
适用于:Microsoft Windows CE .NET 4.2Microsoft Windows Powered Pocket PC 2002摘要从 Windows CE .NET 4.2 开始,原始设备制造商可以将对 Po...
使用 Visual Studio 2005 设计设备应用程序的用户界面和数据
了解 Visual Studio 2005 中有关用于 .NET Compact Framework 2.0 应用程序的用户界面和数据库设计的新增功能。点击此处阅读全文
使用 .NET Compact Framework 2.0 开发多线程应用程序
在此自己控制进度的动手体验中,学习如何将 Microsoft .NET Compact Framework 2.0 的强大支持用于托管多线程应用程序,同时避免多线程带来的诸多复杂性。点击此处阅读全文
在 .NET Compact Framework 2.0 中使用 COM Interop
.NET Compact Framework 2.0 的到来极大地改进了托管代码和本地代码之间的互操作。本文探究 .NET Compact Framework 2.0 的新 COM Interop 功能。点击此处阅读全文
.NET Compact Framework 中的点对点消息队列
本文说明如何针对 Windows CE .NET 及其更高版本的消息队列点对点函数编写和使用托管包装。点击此处阅读全文
Windows CE 显示设备的驱动程序和硬件
Windows CE 显示设备的驱动程序和硬件点击此处阅读全文
Windows CE 4.2 新增功能
了解最近发布的 Windows CE .NET 4.2 (aka McKendric) 中的新增功能,使用介绍开发人员如何使用 Platform Builder/Emulato 的入门文章来更新上月的文章,并简单介绍文件共享(Windows CE .NET 4.2 中的新功能)。点击此处阅读全文
Microsoft Windows CE .NET 中的中断体系结构
通过 Microsoft Windows CE .NET,Microsoft 已经升级了 Windows CE 的中断体系结构。该操作系统 (OS) 所具有的处理共享中断的能力极大地扩展了 Windows CE .NET 支持许多中断体系结构的能力。本文从原始设备制造商 (OEM) 和应用程序开发人员的角度探讨了处理中断的方案。本文还探讨了 OEM 适配层 (OAL) 中断服务例程 (ISR) 处
理解 Windows CE .NET 中的文件系统体系结构
在本月的文章中,我们将介绍 Windows CE .NET 文件系统及其组件,并介绍如何扩展该文件系统。点击此处阅读全文
Windows CE:在生成系统的内部
Mike 和 Steve 使用 Platform Builder 来逐步配置、生成 Microsoft Windows CE 操作系统的自定义映像,并将它下载到仿真环境。他们还介绍了 Windows CE 生成系统的深层原理。点击此处阅读全文
Windows CE .NET 耐力测试方案和结果
了解耐力测试的重要性和它在提高 Windows CE 操作系统 (OS) 的总体质量、可靠性和稳定性方面所扮演的角色。在此前两个产品周期中,Windows CE QA 团队实现了很多耐力测试方案,本文将介绍这些测试的目标、设置和结果。您可以将这些方案作为示例用于您自己的测试环境。我们正在连续工作,以便创建新的设置来演练由我们的客户所确定的用户方案。点击此处阅读全文
Windows CE .NET 高级内存管理
Windows CE .NET 技术文章。了解 Windows CE 如何管理内存。本文档包括专门讨论 Pocket PC 2002 开发和 DLL 的章节。点击此处阅读全文
为提高实时性能,设计和优化 Microsoft Windows CE .NET
本文从技术角度详细描述了为了增强实时性能特征而设计的对 Microsoft Windows CE 操作系统 (OS) 作出的更改。它还讨论了可用于测试实时性能的工具,并提供了特定硬件配置的有代表性的实时性能测试结果。点击此处阅读全文
基于 Windows Mobile2003 的 pocket pc 为开发人员提供的新功能
基于 Windows Mobile2003 的 pocket pc 为开发人员提供的新功能点击此处阅读全文
MicrosoftWindows CE 硬件兼容性列表
MicrosoftWindows CE 硬件兼容性列表点击此处阅读全文
顺序表(Sequential List)详解:从数组到 C 语言实现
顺序表是用连续存储单元依次存储数据元素的线性结构,数组则是其最常见的实现方式,两者本质相同、仅视角不同——数组关注物理存储,顺序表关注逻辑关系。顺序表支持随机访问 $O(1)$,但插入删除需移动元素,效率为 $O(n)$。本文用 C 语言静态数组完整实现了顺序表的初始化、增删改查操作,帮助初学者在不涉及指针的前提下理解其核心原理,为后续学习动态顺序表打下基础。

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