UI登录与注册功能实现,基于UGUI

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UI登录类

public class UILogOnCtrl : UIBaseView
{
    //昵称
    [SerializeField]
    private InputField Input_Name;
    //密码
    [SerializeField]
    private InputField Input_Pwd;
    //提示框
    [SerializeField]
    private Text Tips;
    public override void OnBtnClick(GameObject obj)
    {
        switch (obj.name)
        {
            case "Log_Btn":
                LogOnBtnLogClick();
                break;
            case "Reg_Btn":
                LogbtnRegClick();
                break;
            default:
                break;
        }
    }
    
    //登录试图登录按钮
    public void LogOnBtnLogClick()
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(Input_Name.text))
        {
            Tips.text = "请输入用户名或密码";
            return;
        }
        if (string.IsNullOrEmpty(Input_Pwd.text))
        {
            Tips.text = "请输入用户名或密码";
            return;
        }
        string oldName = PlayerPrefs.GetString(GameGlobal.UserName); //保存数据
        str
游戏开发之UGUI搭建登录界面 使用Unity 3D搭建一个游戏界面,基于UGUI,容易上手,是学习UI以及按钮点击事件的不错案例。 环境:Unity 5.6.1,Visual studio 2019。 第一步:打开一个新的Unity3D场景,在Unity Hierarchy界面新建一个canvas,重命名为LoginPanel,接着在LoginPanel下新建两个UI——>Text,重命名为Usernameu以及Password。字体大小以及颜色,在Inspector中自行设置即可。可以在Canvas中的source Image中 阅读详情

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jelly洁
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