Camera震屏效果

U3D 震屏效果 震屏效果也是游戏中经常用到的提升打击感或则烘托气氛的妙招 最近项目需要研究了下,主要原理是通过修改摄像机的view rect参数,达到屏幕可视范围快速改变产生的视觉效果 实现比较直接简单不过多注释了,废话不多说,代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class shakeCamera : MonoBeh 阅读详情
unity3d 震屏效果,将此脚本绑定到主camera上,并调用shakeCamera();即可。代码如下       

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SC_shakeCamera : MonoBehaviour {
  
private float shakeTime = 0.0f;
private float fps= 20.0f;
private float frameTime =0.0f;
private float shakeDelta =0.005f;
public Camera cam ;
public static bool isshakeCamera =false;
// Use this for initialization
void Start ()
{
     shakeTime = 1.0f;
     fps= 20.0f;
     frameTime =0.03f;
     shakeDelta =0.005f;
  
}
  
// Update is called once per frame
void Update ()
{
     if (isshakeCamera)
        {
       if(shakeTime > 0)
       {

       shakeTime -= Time.deltaTime;


       if(shakeTime <= 0)
       {

       cam.rect = new Rect(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);


       isshakeCamera =false;
       shakeTime = 1.0f;
       fps= 20.0f;
       frameTime =0.03f;
       shakeDelta =0.005f;
       }
else
    {
     frameTime += Time.deltaTime;
  
      if(frameTime > 1.0 / fps)
    {
      frameTime = 0;
     cam.rect = new Rect(shakeDelta * ( -1.0f + 2.0f * Random.value),shakeDelta       * ( -1.0f + 2.0f * Random.value), 1.0f, 1.0f);
  
     }
   }
     }
}
  
}
  
    public static void shakeCamera()
     {
     isshakeCamera =true;
     }
}
【UE4】Camera Shake 震屏   本文使用的引擎版本是 UE 4.25.1,使用 “Third Person” 模板。 一、创建 Camera Shake   步骤如下: 在 ThirdPersonBP 的 Blueprints 文件夹中创建一个 “Blueprint Class”,选择 Parent Class 为 “CameraShake”,命名为 “OnCamShake”,里边的参数设置如下,其中 "Oscillation Duartion" 是震动时间, Pitch、Yaw、Roll分别对应摄像机绕着自己的 Y、Z、X 轴的 阅读详情

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