JddChina
码龄14年
求更新 关注
提问 私信
  • 博客:12,950
    社区:4
    12,954
    总访问量
  • 8
    原创
  • 3
    粉丝
  • 1
    关注
IP属地以运营商信息为准,境内显示到省(区、市),境外显示到国家(地区)
IP 属地:北京市
加入CSDN时间: 2012-11-01
博客简介:

JddChina的专栏

查看详细资料
个人成就
  • 获得3次点赞
  • 内容获得1次评论
  • 获得7次收藏
  • 博客总排名188,012名
创作历程
  • 10篇
    2014年
TA的专栏
  • 菜鸟式学习DirectX之DirectX基础
    10篇

TA关注的专栏 0

TA关注的收藏夹 0

TA关注的社区 0

TA参与的活动 0

创作活动更多

AtomGit「码动四季·开源同行」秋季征稿活动

秋季征稿主题:开源成果经验分享 成果不止一种形态,我们为你准备了六大赛道,总有一款适合你: 开源项目成果复盘 把项目一年/一季的成长摊开来看:里程碑复盘、Star 与用户增长复盘、版本迭代复盘、从 0 到 1 的发布复盘。 🖊️ 示范选题: ●开源项目从 0 到 1000 Star,我做对了什么 ●开源一周年,我交出的成绩单 这类文章不只是一次经验分享,也是一张项目名片。欢迎将项目托管到 AtomGit 并申请成为 G-Star 项目,通过后可获得平台流量推荐、项目宣传等权益。(G-Star:AtomGit 最具影响力开源项目) ![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/1f90c61528ad410d8d66f9d0e3707a5a.png) 咨询 G-Star 项目申请 2️⃣ 技术经验体系化沉淀 踩坑合集、最佳实践总结、工具链实战、CI/CD 流水线搭建、代码重构与架构演进。 🖊️ 示范选题: ●提了 50 个 PR 后,我总结的开源协作避坑清单 ●一次重大重构复盘:把单体拆成可维护的模块 3️⃣ AI 赋能开源的实战成果 AI 编程助手实战测评、基于开源模型的微调与应用开发、AI 辅助研发提效流水线。 🖊️ 示范选题: ●我用 AI 编程助手把提 PR 效率翻了 3 倍 ●基于开源大模型搭了个 XX 工具(附完整教程) 4️⃣ 开源共建笔记|文档、社区与布道 开源文档写作与翻译、issue 互助经验、组织 meetup、用开源项目做教学与分享。 🖊️ 示范选题: ●一个优秀开源项目,文档应该怎么写 ●我用开源项目做了个线上 Workshop ![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/23e83ceebc594c379f7fc6aa8dcfa40c.png) 扫码加入码动四季投稿交流群,和更多伙伴一起交流技术!

7人参与 去参加
  • 最近
  • 文章
  • 专栏
  • 代码仓
  • 资源
  • 收藏
  • 关注/订阅/互动
更多
  • 最近

  • 文章

  • 专栏

  • 代码仓

  • 资源

  • 收藏

  • 关注/订阅/互动

  • 社区

  • 帖子

  • 问答

  • 课程

  • 视频

搜索 取消

关于骨骼动画及微软示例Skinned Mesh的解析

关于骨骼动画及微软示例Skinned Mesh的解析-----zzzworm骨骼动画是D3D的一个重要应用。尽管微软DXSDK提供了示例Skinned Mesh,但由于涉及众多概念和技术细节,示例相对于初学者非常复杂,难以看懂。在此,提供一些重要问题评论,以使初学者走出迷局,顺利上手。文中所述都是参照各种资料加上自己的理解,也有可能出些偏差,有则回贴拍砖,无则权当一笑。一 骨骼
转载
博文更新于 2014.11.16 ·
965 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

骨骼蒙皮动画的原理解析

骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的原理解析(一) 一)3D模型动画基本原理和分类 3D模型动画的基本原理是让模型中各顶点的位置随时间变化。主要种类有Morph动画,关节动画和骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)。从动画数据的角度来说,三者一般都采用关键帧技术,即只给出关键帧的数据,其他帧的数据使用插值得到。但由于这三种技术的不同,关键帧的数据是不一样的。
转载
博文更新于 2014.11.02 ·
1528 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论 ·
4 收藏

菜鸟DirectX之纹理映射

一 纹理是什么就是你用前面博客中讲到的方法绘制一个zheng
原创
博文更新于 2014.10.17 ·
1132 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论 ·
1 收藏

菜鸟DirectX之光照与材质

先介绍一下光照的类型吧1 环境光 特点
原创
博文更新于 2014.10.15 ·
742 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

菜鸟DirectX之渲染流水线

专家说DirectX渲染流水线分为
原创
博文更新于 2014.10.15 ·
1302 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

菜鸟DirectX之索引缓存

很佩服自己这个点还在xie
原创
博文更新于 2014.10.14 ·
917 阅读 ·
0 点赞 ·
1 评论 ·
2 收藏

菜鸟DirectX之顶点缓存

在游戏中,物体模型是用多边形网格来描述的,一般的是三角形,dingdian
原创
博文更新于 2014.10.13 ·
2007 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
2 收藏

菜鸟DirectX之Direct显示文本

几乎所有的编程语言的第一步都是输出一个“”
原创
博文更新于 2014.10.12 ·
2726 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
1 收藏

菜鸟DirectX之DirectX初始化

如果有朋友在看这一些列的博客,那就恭喜你了,你将看到史上最烂的讲述DirectX的博客,哈哈,有不懂的可以及时沟通啊。讲述DirectX资料太多了,就像我上一篇博客中提到的那些教材,都是游戏界的圣经,建议看一下,都是入门级的。所以我这里就以笔记式的讲解了。一 初始化DirectX 初始化DirectX分为四步,在这里只列出方法,具体的随便找一本游戏编程的书上都有一 创建Direct
原创
博文更新于 2014.10.12 ·
1053 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

菜鸟式学习directx

能想象在一个游戏公司,一年拿着十几万的薪水,que
原创
博文更新于 2014.10.12 ·
579 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏