设计模式学习总结

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设计模式学习总结

2010-5-16


 

 

设计模式中的原则

核心原则是:开放封闭原则

 

实现方法:面向接口编程。对接口的修改封闭,对实现的修改开放。 

面向接口编程,遵循的是依赖倒置原则,实现上要求支持里氏替换原则 

对接口的设计要遵循最小接口原则、迪米特法则。 

 

通过组合、聚合复用已有对象的功能。 

通过继承隔离变化。

 

典型模式要点

 

factory模式,封装了单个对象的构造过程。使用者只看到接口,不用看到具体的实现。

abstract factory 模式,封装了一系列、多个对象的构造。

builder模式,应用于复杂对象的构建,将构建分解为多个步骤,每个步骤都可变化。

其它模式:SingletonPrototype

 

bridge模式:适用于两个纬度的变化。 抽象类加继承支持一个纬度的变化。 桥模式将接口和实现通过组合的方式联系,实现了解耦。

compositedecorator模式:两者有一个共同的特性,从抽象接口派生出不同功能的子类。composite模式从component派生出leafcomposite, decorator模式派生出concreteComponentDecorator。这样达到了接口一致,功能对客户透明的目的。

visitor模式提供了一种类似回调函数的机制,在结构不变的情况下,提供了功能扩展的通道。

Adapter, Proxy:通过组合,将外部的访问进行转换。

其它模式:FacadeFlyweight

 

Command,state,strategy模式类似,依次封装的是:命令、状态、算法。通过接口和特化实现对变化的封装。先定义多个实例,在context中选择具体的实例。

Observer Chain of Responsibility:处理一对多的关系。前者需要多个对象都做出响应,后者只需要从多个对象中选择一个进行处理。

Mediator:处理多个对象相互访问的关系。

Iterator:提供对象内部元素的访问。

Template Method:封装对象行为子步骤的的变化。

其它模式:InterpreterMemento

设计模式学习资料

深入浅出设计模式

设计模式

李建忠,C#面向对象设计模式纵横谈系列课程

吕震宇,C#设计模式

设计模式随笔系列:开篇-模式和原则 

DesignPattern 设计模式学习笔记(面试和工作必备) 最近有很多粉丝留言:“学设计模式有什么用啊,好像我工作中都用不到设计模式,但每次面试都要问实际项目中使用了哪些设计模式,我都答不上来。” 面对这样的问题,我想说设计模式真的很重要。曾经我也认为学设计模式没什么用,但用过了都说好。所以,猿人花了一个星期的时间给大家整理了最常用的设计模式,通过源码和文档的形式分享给大家。 希望大家认真学习掌握,真正学以致用。不仅面试时要对答如流,实际工作中也要加以应用,这样能力才会得到提升。 一、设计模式介绍 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经 阅读详情

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Idleman
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