状态模式:让对象在不同状态下自动改变行为
订单、流程、设备、连接都有状态。状态一多,if-else 会迅速失控。状态模式把每个状态封装成对象,让对象行为跟随状态自然切换。
一、痛点:状态判断散落每个方法
订单有“待支付、已支付、已发货、已完成、已取消”五个状态。不同状态下,“取消”“退款”“确认收货”行为不同。直接写:
public void cancel() {
if ("UNPAID".equals(status)) {
// 直接取消
} else if ("PAID".equals(status)) {
// 退款后取消
} else if ("SHIPPED".equals(status)) {
// 拦截物流后取消
} else {
throw new IllegalStateException();
}
}
每个方法都要重复这一套状态判断。新增一个状态,所有相关方法都要改。
状态模式的回答:把状态定义成独立类,把随状态变化的行为放进状态类里。订单对象只持有当前状态,并委托给它执行。
二、实现:状态接口 → 具体状态 → 上下文
第一步:定义订单状态接口
public interface OrderState {
void pay(OrderContext order);
void ship(OrderContext order);
void complete(OrderContext order);
}
第二步:实现具体状态
public class UnpaidState implements OrderState {
@Override
public void pay(OrderContext order) {
System.out.println("[未支付] 支付成功,进入已支付状态");
order.setState(new PaidState());
}
@Override
public void ship(OrderContext order) {
throw new IllegalStateException("未支付订单不能发货");
}
@Override
public void complete(OrderContext order) {
throw new IllegalStateException("未支付订单不能完成");
}
}
public class PaidState implements OrderState {
@Override
public void pay(OrderContext order) {
System.out.println("[已支付] 已支付,无需重复支付");
}
@Override
public void ship(OrderContext order) {
System.out.println("[已支付] 发货,进入已发货状态");
order.setState(new ShippedState());
}
@Override
public void complete(OrderContext order) {
System.out.println("[已支付] 虚拟商品可直接完成");
order.setState(new CompletedState());
}
}
public class ShippedState implements OrderState {
@Override
public void pay(OrderContext order) {
System.out.println("[已发货] 已支付,无需重复支付");
}
@Override
public void ship(OrderContext order) {
System.out.println("[已发货] 已发货,无需重复发货");
}
@Override
public void complete(OrderContext order) {
System.out.println("[已发货] 确认收货,进入已完成状态");
order.setState(new CompletedState());
}
}
public class CompletedState implements OrderState {
@Override
public void pay(OrderContext order) {
System.out.println("[已完成] 订单已完成");
}
@Override
public void ship(OrderContext order) {
System.out.println("[已完成] 订单已完成");
}
@Override
public void complete(OrderContext order) {
System.out.println("[已完成] 订单已完成");
}
}
第三步:上下文委托状态处理
public class OrderContext {
private OrderState state;
public OrderContext() {
this.state = new UnpaidState();
}
public void setState(OrderState state) {
this.state = state;
}
public void pay() {
state.pay(this);
}
public void ship() {
state.ship(this);
}
public void complete() {
state.complete(this);
}
}
第四步:业务调用不再出现状态判断
OrderContext order = new OrderContext();
order.pay();
order.ship();
order.complete();
输出:
[未支付] 支付成功,进入已支付状态
[已支付] 发货,进入已发货状态
[已发货] 确认收货,进入已完成状态
三、状态模式与策略模式的差异
| 维度 | 状态模式 | 策略模式 |
|---|---|---|
| 谁决定切换 | 状态对象内部主动切换 | 客户端或上下文外部选择策略 |
| 关注点 | 对象行为随内部状态变化 | 同接口下算法替换 |
| 对象关系 | 上下文持有当前状态 | 上下文持有当前策略 |
状态是“内部状态驱动自己变化”,策略是“外部选择不同算法”。两者结构相似,但意图不同。
四、工程化提醒
- 状态类可能爆炸:状态很多、行为很多时,类数量会明显上升,可用状态机框架(如 Spring StateMachine)收口;
- 状态迁移要集中管理:状态对象之间互相 new,时间久了迁移关系会散落,需用状态表或文档明确;
- 不变行为可以留在上下文中:只有随状态变化的方法才放进状态类,避免无意义复制。
小结
状态模式一句话:把“状态”和“行为”绑定成对象,让对象自己决定下一步。它消灭了跨方法的重复状态判断,也让新增状态变成新增一个类,而不是改一堆 if-else。

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