MFC双缓冲绘图实例演示(包含随鼠标中轴变化改变图形大小)

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MFC双缓冲绘图实现在对话框中的picture控件上绘图(包含随鼠标中轴变化改变图形大小)

1、新建MFC对话框项目
这里写图片描述
2、新建完成后,将页面切换到资源视图,从工具箱中拖出Picture Control控件到对话框,并调整大小,然后拖动一个Button控件如下图中Test按钮。
这里写图片描述
3、添加Test这个Button对应的按键响应事件,开始写代码

/*定义vecPoint存开始的点数据,vec存鼠标中轴移动后点的数据,percent存当前图形变化的比率*/
vector<POINT> vecPoint;
vector<POINT> vec;
static double percent = 1.0;
//test代码
void CMFCDrawDlg::OnBnClickedButtonTest()
{
    CString str;
    str.Format(_T("Percent:1.0"));
    GetDlgItem(IDC_PERCENT)->SetWindowText(str);
    percent =1.0;
    POINT pointTest1;
    pointTest1.x = -100;
    pointTest1.y = -100;
    POINT pointTest2;
    pointTest2.x = 100;
    pointTest2.y = 100;
    if( vecPoint.size()==0 )
    {
        
MFC画图工具实战:从GDI绘图双缓冲与文档视图架构 在Windows桌面应用开发中,图形设备接口(GDI)是实现图形绘制的核心技术基础,它通过设备上下文(DC)管理绘图操作,控制像素、线条和形状的渲染。其核心原理在于消息驱动机制与资源管理,确保图形的高效绘制与系统资源的安全释放。这项技术的工程价值在于为开发者提供了底层的图形控制能力,是实现自定义绘图工具、图像编辑器及数据可视化应用的关键。在应用场景上,GDI广泛用于需要定制化图形界面的传统Win32程序、工业控制软件及教育演示工具。通过结合双缓冲技术解决绘图闪烁问题,并利用文档-视图模型管理绘图数据,可以构 阅读详情

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Coding13
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