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此外,新建一个没有数据成员的间接类B,其构造函数用于调用类A中在map中新增处理函数的静态成员函数,添加新的派生类型时可以在全局构造该间接类,保证在运用不同类型处理函数之前已经在map中加入了对应的处理函数。例如,如何让同一个函数collision(),在接收(SpaceShipe对象,SpaceStation对象)时与接收(SpaceShipe对象,Asteroid对象)行为不同。(3)方法3:直接声明一个类静态成员变量对已构造的对象计数,构造一个对象就+1,析构一个对象就-1,如果无资源就抛出异常。
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