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蓦然回首,她在丛中处。
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AtomGit「码动四季·开源同行」秋季征稿活动

秋季征稿主题:开源成果经验分享 成果不止一种形态,我们为你准备了六大赛道,总有一款适合你: 开源项目成果复盘 把项目一年/一季的成长摊开来看:里程碑复盘、Star 与用户增长复盘、版本迭代复盘、从 0 到 1 的发布复盘。 🖊️ 示范选题: ●开源项目从 0 到 1000 Star,我做对了什么 ●开源一周年,我交出的成绩单 这类文章不只是一次经验分享,也是一张项目名片。欢迎将项目托管到 AtomGit 并申请成为 G-Star 项目,通过后可获得平台流量推荐、项目宣传等权益。(G-Star:AtomGit 最具影响力开源项目) ![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/1f90c61528ad410d8d66f9d0e3707a5a.png) 咨询 G-Star 项目申请 2️⃣ 技术经验体系化沉淀 踩坑合集、最佳实践总结、工具链实战、CI/CD 流水线搭建、代码重构与架构演进。 🖊️ 示范选题: ●提了 50 个 PR 后,我总结的开源协作避坑清单 ●一次重大重构复盘:把单体拆成可维护的模块 3️⃣ AI 赋能开源的实战成果 AI 编程助手实战测评、基于开源模型的微调与应用开发、AI 辅助研发提效流水线。 🖊️ 示范选题: ●我用 AI 编程助手把提 PR 效率翻了 3 倍 ●基于开源大模型搭了个 XX 工具(附完整教程) 4️⃣ 开源共建笔记|文档、社区与布道 开源文档写作与翻译、issue 互助经验、组织 meetup、用开源项目做教学与分享。 🖊️ 示范选题: ●一个优秀开源项目,文档应该怎么写 ●我用开源项目做了个线上 Workshop ![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/23e83ceebc594c379f7fc6aa8dcfa40c.png) 扫码加入码动四季投稿交流群,和更多伙伴一起交流技术!

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《Cocos2d-x实战 C++卷》

发布资源 2015.08.20 ·
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学习机源码开发

发布资源 2017.04.26 ·
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Cocos2D-x工程目录介绍

《Cocos2D-x权威指南》第2章搭建跨平台的开发环境,本章介绍Cocos2D-x的项目在Win32、Android、iOS开发环境中的安装与配置,详细介绍了项目结构以及新建项目和交叉编译。另外,在新建项目时还需要Cygwin的辅助;iOS的开发在Mac上进行,需要安装Xcode工具。最后介绍了文档生成工具Doxygen,使用该工具可以根据文档更好地学习和使用Cocos2D-x。本节为大家介绍C
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博文更新于 2015.07.02 ·
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解决无线网连不上的问题

1、首先打开设备管理器,找到网络适配器,将其里面的内容全部卸载掉,然后再扫描,将其回复,再一次链接WIFi,则OK!! 2、如果出现红叉,则在管理无线网中,单击左键,将其删除,红叉自然消失!
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博文更新于 2015.07.01 ·
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六角星的创建

其基本效果图如下所示: Sixpointed stars类: import static com.bn.Sample5_1.ShaderUtil.createProgram; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.ByteOrder; import java.nio.FloatBuffer; import java.u
原创
博文更新于 2015.04.15 ·
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HTC Vive Unity 教程

原文:HTC Vive Tutorial for Unity 作者: Eric Van de Kerckhove 译者:kmyhyHTC Vive 是一个虚拟现实头盔,由 HTC 和 Valve 公司制造。它提供一种在虚拟世界中的浸入式体验,而不是屏幕头像。如果你是一个 Unity 开发者,在虚拟现实游戏中使用 HTC Vive 非常简单——你可以认为 HTC Vive 和 Unity 是天生一对...
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博文更新于 2018.03.10 ·
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新年新气象——开篇

2017:2017年是个不平凡的日子,我考研,毕业全在这一年。如今顺利读研,感谢2017充实的日子,有女朋友的陪伴,同学的陪伴,好朋友的陪伴。在有他们的日子里,我感到很幸福。尽管头发白了不少,胡子也粗了很多,但是像塞缪尔·厄尔曼作者写的《青春》一样,青春永远伴随你左右。       现在是2018年了,听着窗外的鞭炮声,人们的欢呼声,我知道这一年注定是美好而充实的一年。鞭炮声过后,在这漆黑的夜里
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博文更新于 2018.01.01 ·
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Cocos2dx下的selector对比!

1、  menu_selector(HelloWorld::menuShareCallback));---------传递的参数为(cocos2d::Ref* pSender) 2、schedule_selector(Layer::callback)------------传递的参数为(float dt)! 3、 void ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch *pTou
原创
博文更新于 2016.01.23 ·
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cocos2d-x v3.0新特性及使用

八月份cocos2d-x官网发布了v3.0版本,这次更新的内容特别多,包括2dx的架构以及使用 总得来说,给开发者带来了很大的便利: 运行环境需求: Android 2.3 or neweriOS 5.0 or newerOS X 10.7 or newerWindows (which version?)Linux Ubuntu 12.04 (or newer) 编译环境需
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博文更新于 2015.10.31 ·
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模仿cocos2dx的3d引擎c3dEngine(开源)

最近仿照cocos2d-x的概念搞了一个简单3d引擎c3dEngine。附带一个完整游戏《Super Single Cell》。 后来,由于认为用完整游戏做例子比较不好理解,而且不方便更新,所以又开了一个c3dEngine2,实现一系列小sample,并添加了一些新功能。 目前支持iOS和win32。 c3dEngine 地址:http://git.oschina.net/wantn
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博文更新于 2015.10.13 ·
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Cocos2d-X权威指南笔记

cocos2d-xAPI 目录(?)[+] 来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处! Cocos2d-X权威指南笔记 温馨提醒:使用二维码扫描软件,就可以在手机上访问我的博客啦!另外大家可以访问另一个博客 http://blog.csdn.net/u012972188 概述 最近一直在看 Cocos2d-X
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博文更新于 2015.08.07 ·
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Unity3D 使用备忘(三) 实现相机自动漫游开始、暂停、停止及相机角度切换。

Unity3D 使用备忘(三) 实现相机自动漫游开始、暂停、停止及相机角度切换。2018年01月05日 06:03:05阅读数:379    在Unity3D 使用备忘(二) 我实现了相机自动漫游功能,在这一节中,我将实现如何进行相机按预设的位置进行角度切换。(1)将Main Camera游戏物体附加给SceneManager的MainSceneManager(Script)组件下的doTowee...
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博文更新于 2018.06.13 ·
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脚本学习 函数接口说明

原文出自:http://design.gugebb.com/t24-topic =============================================================== ◆ function GetPixel(x: int, y: int): Color 描述:返回坐標(x, y)處的像素顏色。 如果像素坐標超出邊界(大於寬/高或小於0),它將給予紋理
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博文更新于 2017.03.25 ·
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【Arduino】开发入门【十】Arduino蓝牙模块与Android实现通信

【Arduino】开发入门【十】蓝牙模块  首先show一下新入手的蓝牙模块    【淘宝】【HC-06蓝牙模块】 【淘宝】【辉盛MG995 55G金属铜齿轮舵机】 【淘宝】【Arduino入门套件  Arduino UNO R3】 【淘宝】【Arduino uno r3官方版】 【淘宝】【意大利原装Arduino云 单片机开发板】
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博文更新于 2015.11.26 ·
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即时音效

效果图: activity类的开发: import java.util.HashMap; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.media.AudioManager; import android.media.SoundPool; import android.os.Bun
原创
博文更新于 2015.04.15 ·
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粒子系统的开发

发布资源 2015.05.20 ·
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动态文本输出

发布资源 2015.05.20 ·
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《算法图解》pdf

发布资源 2017.12.18 ·
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OpenGL+ES+2.0游戏与图形编程——适用于iOS+和+Android_IT168文库.pdf

发布资源 2015.06.27 ·
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unity插件NGUI下载

发布资源 2017.04.24 ·
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