【PS5】仁王3
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- 地獄を越え、将軍たる器を示せ
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登録情報
- 年齢対象 : 17才以上対象
- 言語 : 日本語
- 梱包サイズ : 17 x 13.4 x 1.7 cm; 70 g
- 発売日 : 2026/2/6
- ASIN : B0FSC7XY5N
- 商品モデル番号 : ELJM-30813
- 原産国 : 日本
- Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 485位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- PS5ゲームソフト - 37位
- カスタマーレビュー:
商品の説明
地獄を越え、将軍たる器を示せ
ダーク戦国アクションRPGシリーズの最新作『仁王3』。
《ゲーム内容》
■試練に満ちた手応えのあるオープンフィールド
探索の自由度がありながらも「仁王」シリーズならではの緊張感も持ち合わせたオープンフィールドが舞台。
手強い妖怪との思わぬ遭遇や、何か潜んでいそうな怪しげな集落の探索、禍々しく立ちはだかる「地獄」等、「ダーク戦国」と呼ぶに相応しいフィールドが待ち受ける。
■サムライとニンジャ、2つのバトルスタイル
「サムライ」「ニンジャ」の2つのスタイルを楽しめる。
敵に真正面から立ち向かう「サムライスタイル」と、素早い動きを得意とし忍術を操る「ニンジャスタイル」はいつでも瞬時に切り替えて戦うことができる。
■『仁王3』ストーリー概要
時は元和8年(1622年)
主人公・徳川竹千代の次期将軍就任を間近に控えた江戸城──
竹千代の将軍就任を憎む弟・徳川国松は、闇に落ちた。
禍々しい力を身に宿し、妖怪の大群を率いて竹千代を強襲する。
泰平の世は一転して地獄と化し、窮地に陥った竹千代は
守護霊・草薙の不思議な力により時を越える──。
型番
ELJM-30813
(C)コーエーテクモゲームス All rights reserved.
メーカーによる説明
地獄を越え、将軍たる器を示せ
シリーズ累計800万本を超えるダーク戦国アクションRPG「仁王」シリーズ待望の3作目が登場。高密度なオープンフィールドでの探索と、「サムライ」×「ニンジャ」を瞬時に切り替えるアクション。歴史上のさまざまな人物との邂逅。「仁王」ならではの、緊張感あふれる死闘を体感せよ。
試練に満ちた手応えのあるオープンフィールド
江戸、戦国、平安…時代を超える戦いの物語
物語の始まりとなる江戸城を初めとして、戦国の遠江、平安の京の都など時代を超えて様々な世界を巡り、様々な人々と出会い、強敵たちと戦い、そして物語の真相に迫っていく壮大な物語が描かれる。
強敵が支配する過酷な領域「地獄」
各時代を蝕む「地獄」が存在。強力な敵が存在する高難度のエリアとなっている。ただし、強力な「地獄武器」を獲得できたり、浄化することで「守護霊技」を習得したりとハイリスクな分、大きなメリットもある。
立ちはだかる強力な妖怪
各時代様々な妖怪が登場。オープンフィールドでは探索のさなか手強い妖怪との思わぬ遭遇も。それぞれの異なる特徴を見極め強力な妖怪たちを打ち破れ。
サムライとニンジャ、2つのバトルスタイル
高火力の技で打ち破る「サムライ」
「仁王」シリーズのアクションを正当進化させた「サムライ」は、近接攻撃と気力管理に長けるスタイル。戦闘中に気力を回復させつつ敵の作り出した常世(とこよ)を祓うことができる「残心」に加え、「構え」で多彩な攻撃アクションを楽しめるほか、「捌き(さばき)」で相手の攻撃を受け流し、「技研ぎ」で強化した武技を連携させることで、より高いダメージを狙える。
素早い動きと空中アクションが特徴の「ニンジャ」
高い機動力を活かしてヒットアンドアウェイと空中アクションで敵を翻弄する新しいスタイル。攻撃後に素早く身を翻す「霞(かすみ)」や、遠隔攻撃主体の「忍術」による絶え間ない攻撃が特徴。「忍術」はスキルを習得していくと、空中でも自在に動き回れるようになるなど、従来の「仁王」シリーズ以上のスピードと立体感のある立ち回りで強敵を翻弄する。
豊富な武器・スキルでスタイル毎にカスタマイズ
「サムライ」と「ニンジャ」には、それぞれ個別で装備を設定し、違う外見にすることが可能。多彩な武器とスキルを駆使しながら、自分好みのスタイルで強敵に立ち向かえ。
多彩なシステムがプレイ体験を広げる
キャラクタークリエイト
体格、顔つき、声色、そのほか外見を細かく調整でき、自分だけの主人公を創り出せる。また、サムライスタイルとニンジャスタイルで異なる外見を設定できる。
協力プレイ
ほかのプレイヤーを助っ人として呼び出したり、助けに行ったりできる「まれびと招喚」のほか、複数プレイヤーと一緒にオープンフィールドを探索できる「常世同行」などのオンラインマルチプレイも可能。
守護霊
守護霊の力を借りたアクションを強力な攻撃としてバトル中に活用するほか、人間の力では越えられない高い崖を飛び上ったり、道を塞ぐ大岩を砕くなど、探索でも活用できる。
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カスタマーレビュー
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仁王シリーズは時間を溶かす
日本からのトップレビュー
- 星5つ中5つ
基本的には2と同じくらい面白い
2026年6月27日に日本でレビュー済みアクションやハクスラ要素に変な改悪も無く基本的にとても面白いです。
間違い無く星5です!出してくれてありがとうございました!
ただ個人的に少し微妙な点は、オープンワールドになった事でオンライン上の知らない人と協力プレイ(同行)する時に目的や意図がわかりづらい事があります。
マップ上のアイテム取るために意図を伝えれない同行者呼んで、付き合わせるのも気が引けたり…
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キャンセル報告する - 星5つ中5つ
歴代で、個人的には1番好き。
2026年2月28日に日本でレビュー済みラストステージまで到達の感想。
シリーズ初オープンワールドベース。
歴代シリーズで一番やり易い。
大きなシステムは継承しつつやり易く改善してきたなと思いました。
死にゲー好き高難易度を求めている人には生ぬるいかも知れないですが、、、、
というか今回コーエーさんが太っ腹だったのか体験版引き継ぎありで序盤の苦しいところまで結構できるので。私はありがたかったけど、生ぬるいと感じる人も多いかも。
個人的にはバランスよく出来ているかなと思います。死にゲーあるあるでレベルやスキルとかないから序盤が一番難しい。後半いろいろ覚えてなんとかなっていく。装備やレベル、スキルでちゃんと強くなる過程が楽しい。
ボリューム少ないって話しだったけど
まずまずある印象。体験版で結構出来たのもあるし。あとは歴代に比べればオープンだった故に少ないと感じるのかも、、、
個人的にはエルデンリング並の難易度。
自分にあったビルドを組めるので万人受けしやすいのではと思います。例えば弾くの苦手だけど回避ならいけるなど、、、
あと歴代シリーズの話しも少し出てくるのでシリーズをやってる人もやってない人も楽しめるかなと思います。
個人的には割と必要な製法書は過去作に比べ掘らないでいいと感じたので助かったかな。
製法書を掘るのが楽しみな点でもありかなりの苦行でもあるので。
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基本的に良く出来ている
2026年9月6日に日本でレビュー済み仁王シリーズは長い間熟成されてきただけあり、3になっても世界観は統一されたものがある。3になってオープンワールドになったが、散策範囲がさらに広がった感じ。前作はオープンワールドでなくても、散策フィールドは既に確立されているため、閑散としたオープンワールドにならず、随所にイベントや仕掛けを盛り込んでプレイヤーを飽きさせない作りになっている。前回走ったり避けたりする×ボタンがジャンプになったので、そこの操作感になれる必要はある。
このゲームにも言えるが、崖の縁を掴んで登ってほしいという思いはある。
1と2で日本の歴史はほぼ網羅していたので、3は伏線という感じ。
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確かに面白い!でも難しすぎる。ボリュームも多いのでは。
2026年7月22日に日本でレビュー済み死にゲー初心者の下手クソの意見ですが・・・。
ストーリー、世界観、システム。色々かなり面白く、これだけ見れば相当な神ゲーだと思いました。
2週目もなんとかクリアし、まれびとっていうオンラインで助っ人呼んだのも2週目のラスボスだけで、
なんとか頑張りました。
ただ、ボス戦が難しすぎる!何十回と死ぬボスばかりじゃん。
何度も死んで相手の行動などを把握していくものとは分かってましたが、それでも度を越えていると思いました。
序盤のチュートリアルの山県でさえ、何人も脱落者出す気かってぐらい難しいし、
その後の蛇骨婆もかなりです。
つまり倒すのに何時間も掛かるボスばかり。
折角面白いのに、なんでこんなに難しくしてるんだろうと何度も思いました。
あとはボリュームです。プレイの仕方は、探索要素は100%埋める。
見えてる敵は初のエリアは全て倒す。2度目以降も練習がてら倒したり、
色々調べながら進めたので時間は掛けましたが、
倒せるようになるまで何時間も掛かるボスが多いのもあって、
全クリアまでに300時間ぐらい掛かり、ちょっと疲れちゃいました。
個人的な評価は、もう少しボス戦が簡単で、ボリュームが妥当なら100点満点なのですが、
そうでないのでマイナス1とさせていただきます。
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単純にめちゃめちゃ面白かった!
2026年3月14日に日本でレビュー済み体験版αと発売前の体験版だけで50時間以上やって、発売日から今日まで390時間やって、やる事がなくなるまでやりつくした程、面白かったです。
◦八尺瓊勾玉は2周目の徳川慶喜を倒せば、侍と忍者の両方が確定でドロップする。
一度入手したら、魑魅の加護のお守りに設定できる様になるので侍か忍者の欲しい方を
設定する。この加護のドロップ率は最大30%まで上げれるんですが、商人の魑魅に装備品
などを売却したり購入するか社で魂代を供養すると上がります。
30%まで上げたら、他の装備品は設定せずに八尺瓊勾玉だけを設定する。1つにしたら
ドロップしやすくなりました。基本的に地獄でしかドロップせず、幸運を最低でも
250以上ないと厳しいので忍者でソハヤ3つ揃え、恵比寿6つ揃え(防具2お守り1遠距離1
近接武器2)7つ目のドロップ率20%はいらないし、つけない方がいい。
ドロップ率はアイテムしか出ないので邪魔になる。重要なのは装備品ドロップ率で鍛冶屋
の加工で装備品ドロップを武器と防具に付ける。武家の加護で朝倉に所属して装備品ドロ
ップを最大の+12%まで上げたりして装備品ドロップ率を50%以上にする。
幸運は250以上あげても大差はない、大事なのは開運符で呪の値が高いほど上がるので99
まで上げる。ラスボス手前の3人の侍のマラソン場所(間違いなく、ここが一番かに玉の
ドロップ率が高い)で開運、修羅、獄炎、獄風、獄雷符の順で撃つと安定して倒せる。
◦大名物の魂代の3つ目の効果を社で変える時、付けたい効果の項目を更新するだけで
常世の残思を消費する。知らずに項目を更新(ページをめくる)してると常世の残思が
なくなっていた。なくなると守護霊と魂代の強化ができなくなる。やってしまった場合
タイトル画面に戻ってロードからやり直すと元に戻る。
◦鍛冶屋のトヨちゃんぼったくり問題はver1.04で修正されました。
+14までドロップするようになり、どの装備品でもいいので1度入手すると
+15までの値段が100万銭台で上げれる様になった。必要素材も激減された。
改造などでの必要素材が1000以上かかるのに分解した時に最大で9999までしか
貯められなかった素材数が999999まで貯めれる様に改善された。
現時点で修正された効果も個人的には丁度いい塩梅になっていると思う。
これからも不具合の修正はあっても、武技は修正ではなく調整されていくと思います。
2のクソボスのたたりもっけを消し去り、ダイダラボッチはイベントだけで終わらすなど
ユーザーの意見を反映して続編に活かしてるのは本当に素晴らしいと思います。
DLCを楽しみにしています。
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。。。
2026年7月29日に日本でレビュー済み良かった
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鈍い感性を鋭い感性に!
2026年7月8日に日本でレビュー済み言わずと知れた「デスゲーム」。
最高の戦略、最高の協力!
協力を求める方法が秀逸!
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良く◯ぬよ
2026年5月3日に日本でレビュー済み自分なりにに武装して、暴れて、◯ぬゲーム。
バグも少なく楽しかった。
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