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  • 【PS5】仁王3
  • 『仁王3』TGA 2025 トレーラー

【PS5】仁王3

プラットフォーム : PlayStation 5
CEROレーティング: 17才以上対象
5つ星のうち4.6 (448)

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  • 地獄を越え、将軍たる器を示せ

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登録情報

  • 年齢対象 ‏ : ‎ 17才以上対象
  • 言語 ‏ : ‎ 日本語
  • 梱包サイズ ‏ : ‎ 17 x 13.4 x 1.7 cm; 70 g
  • 発売日 ‏ : ‎ 2026/2/6
  • ASIN ‏ : ‎ B0FSC7XY5N
  • 商品モデル番号 ‏ : ‎ ELJM-30813
  • 原産国 ‏ : ‎ 日本
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 485位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
  • カスタマーレビュー:
    5つ星のうち4.6 (448)

商品の説明

地獄を越え、将軍たる器を示せ
ダーク戦国アクションRPGシリーズの最新作『仁王3』。

《ゲーム内容》
■試練に満ちた手応えのあるオープンフィールド

探索の自由度がありながらも「仁王」シリーズならではの緊張感も持ち合わせたオープンフィールドが舞台。
手強い妖怪との思わぬ遭遇や、何か潜んでいそうな怪しげな集落の探索、禍々しく立ちはだかる「地獄」等、「ダーク戦国」と呼ぶに相応しいフィールドが待ち受ける。

■サムライとニンジャ、2つのバトルスタイル

「サムライ」「ニンジャ」の2つのスタイルを楽しめる。
敵に真正面から立ち向かう「サムライスタイル」と、素早い動きを得意とし忍術を操る「ニンジャスタイル」はいつでも瞬時に切り替えて戦うことができる。

■『仁王3』ストーリー概要
時は元和8年(1622年)
主人公・徳川竹千代の次期将軍就任を間近に控えた江戸城──
竹千代の将軍就任を憎む弟・徳川国松は、闇に落ちた。
禍々しい力を身に宿し、妖怪の大群を率いて竹千代を強襲する。
泰平の世は一転して地獄と化し、窮地に陥った竹千代は
守護霊・草薙の不思議な力により時を越える──。


型番

ELJM-30813

(C)コーエーテクモゲームス All rights reserved.


メーカーによる説明

P1_970x600_

地獄を越え、将軍たる器を示せ

シリーズ累計800万本を超えるダーク戦国アクションRPG「仁王」シリーズ待望の3作目が登場。高密度なオープンフィールドでの探索と、「サムライ」×「ニンジャ」を瞬時に切り替えるアクション。歴史上のさまざまな人物との邂逅。「仁王」ならではの、緊張感あふれる死闘を体感せよ。

試練に満ちた手応えのあるオープンフィールド

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江戸、戦国、平安…時代を超える戦いの物語

物語の始まりとなる江戸城を初めとして、戦国の遠江、平安の京の都など時代を超えて様々な世界を巡り、様々な人々と出会い、強敵たちと戦い、そして物語の真相に迫っていく壮大な物語が描かれる。

P2_300x300_2

強敵が支配する過酷な領域「地獄」

各時代を蝕む「地獄」が存在。強力な敵が存在する高難度のエリアとなっている。ただし、強力な「地獄武器」を獲得できたり、浄化することで「守護霊技」を習得したりとハイリスクな分、大きなメリットもある。

P2_300x300_3

立ちはだかる強力な妖怪

各時代様々な妖怪が登場。オープンフィールドでは探索のさなか手強い妖怪との思わぬ遭遇も。それぞれの異なる特徴を見極め強力な妖怪たちを打ち破れ。

サムライとニンジャ、2つのバトルスタイル

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高火力の技で打ち破る「サムライ」

「仁王」シリーズのアクションを正当進化させた「サムライ」は、近接攻撃と気力管理に長けるスタイル。戦闘中に気力を回復させつつ敵の作り出した常世(とこよ)を祓うことができる「残心」に加え、「構え」で多彩な攻撃アクションを楽しめるほか、「捌き(さばき)」で相手の攻撃を受け流し、「技研ぎ」で強化した武技を連携させることで、より高いダメージを狙える。

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素早い動きと空中アクションが特徴の「ニンジャ」

高い機動力を活かしてヒットアンドアウェイと空中アクションで敵を翻弄する新しいスタイル。攻撃後に素早く身を翻す「霞(かすみ)」や、遠隔攻撃主体の「忍術」による絶え間ない攻撃が特徴。「忍術」はスキルを習得していくと、空中でも自在に動き回れるようになるなど、従来の「仁王」シリーズ以上のスピードと立体感のある立ち回りで強敵を翻弄する。

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豊富な武器・スキルでスタイル毎にカスタマイズ

「サムライ」と「ニンジャ」には、それぞれ個別で装備を設定し、違う外見にすることが可能。多彩な武器とスキルを駆使しながら、自分好みのスタイルで強敵に立ち向かえ。

多彩なシステムがプレイ体験を広げる

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キャラクタークリエイト

体格、顔つき、声色、そのほか外見を細かく調整でき、自分だけの主人公を創り出せる。また、サムライスタイルとニンジャスタイルで異なる外見を設定できる。

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協力プレイ

ほかのプレイヤーを助っ人として呼び出したり、助けに行ったりできる「まれびと招喚」のほか、複数プレイヤーと一緒にオープンフィールドを探索できる「常世同行」などのオンラインマルチプレイも可能。

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守護霊

守護霊の力を借りたアクションを強力な攻撃としてバトル中に活用するほか、人間の力では越えられない高い崖を飛び上ったり、道を塞ぐ大岩を砕くなど、探索でも活用できる。

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カスタマーレビュー

星5つ中4.6つ
448グローバルレーティング

お客様のご意見

お客様はこのゲームについて、以下のような評価をしています: めちゃくちゃ面白いハクスラゲームで、毎日楽しんでいます。ストーリーも面白く、道中が楽し過ぎるほど楽しいと感じています。また、戦闘の完成度も高く、戦略と技術の両方が必要な死にゲーだと高く評価しています。ボス攻略最強という声もあります。 操作性についても満足しており、操作性やシステム面でもストレスを感じないという意見があります。一方で、難易度、時間、アクション、ストレスについては意見が分かれているようです。
お客様の投稿に基づきAIで生成されたものです。カスタマーレビューは、お客様自身による感想や意見であり、Amazon.co.jpの見解を示すものではありません

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76人のお客様が面白さに言及し、68人が肯定的、8人が否定的です
お客様はこのゲームを非常に楽しんでいます。めちゃくちゃ面白いハクスラゲームで、毎日楽しんでいるようです。爽快なアクションで最高に楽しいと感じています。ストーリーも好評で、前作より優しくなったという声もあります。キャラクタークリエイトの操作性や、忍者の強さが特に評価されています。また、探索し過ぎるほど道中が楽しすぎてオーバースペックになってしまうほど楽しめると述べています。
仁王シリーズや、死にゲーやソウルシリーズ好きな方、オープンワールドでまだ序盤までしかプレーしていませんが面白い。探索は前作が良かったと自分は思いますが人によります。 忍者でもサムライでも、戦法を考え攻略する楽しくプレイできます。初心者には装備と武器の種類が多すぎて困りかも知れません。もっと読む
面白いです、ゆっくり時間掛けて楽しんでいます。もっと読む
アクション苦手、トロコンもした事ない奴ですが楽しいですもっと読む
おもしろいし、永く遊べるもっと読む
36人のお客様がゲームの質に言及し、32人が肯定的、4人が否定的です
お客様はこのゲームを相当な神ゲーだと評価しています。体験版から最高で、戦闘を楽しむゲームとしては優秀だと考えています。また、死にゲー入門としても適していると感じています。戦闘を楽しむゲームとして優秀だが、探索や発見による驚きが少ないという指摘もあります。
神ゲーもっと読む
最高傑作です。 もっと色んな人にやってほしい。 もっと売れてほしいです。 全作やってますが、やっぱり面白い。もっと読む
...何回も死にながらも進めて行くのを楽しめればオススメですもっと読む
いいですもっと読む
10人のお客様が完成度に言及し、8人が肯定的、2人が否定的です
お客様はこのゲームの完成度を高く評価しています。前作を踏襲しており、良く出来ていると感じています。また、ビルドも豊富で、キャラ作りに楽しさがあると好評です。ファストトラベル機能も便利だと述べています。
...日本の歴史をテーマにしており、歴史上の人物がリアルになって出てきます。 ゲームとして完成度は高いが非常に難しい。でもゲーム性は神。死にゲー好きなら星5だと思う。 ただ、一定のユーザーを切り捨ててるのは事実。 皆は遊べない。...もっと読む
画面も綺麗でアクションも良くて、ストーリーのテンポも良くスイスイ進んでストレスが無いです。 ビルドも豊富で、キャラを作り上げていく楽しさもあります。 すぐにファストトラベルできるので移動も楽です。...もっと読む
...そして、いざ製品版を買ったら、そりゃもう面白すぎて。 正直仁王シリーズは苦手だったけど、今作はめちゃ良いと思う。改良に改良で真骨頂だね。でもまだのびしろあると思うから、この路線でシリーズ続けてほしい。もっと読む
遊び続けて一抹の不満が積もり、第二マップで辞めました。 このゲーム、グラフィックは良好で処理落ちもないがシステムに問題点がある 探索とは名ばかりの宝箱スキル集め、死体からのスキルポイント回収作業&木霊と地蔵探し...もっと読む
10人のお客様が戦闘に言及し、7人が肯定的、3人が否定的です
お客様はこのゲームの戦闘について高く評価しています。忍術と技が強力で、イージー過ぎて興醒めするという声が多くあります。また、戦略と技術の両方が必要な死にゲーであることも好評です。ボス攻略最強であり、せこい攻撃や理不尽が少なく正当に強いボスが多いためリトライする意欲が高く保たれているようです。一方で、探索中に強くなってしまうという指摘もあります。
...しかし、せこい攻撃や理不尽は少なく正当に強いボスが多いのでリトライする意欲は高く保てますし、どうしてもクリアが難しい場合はモンハンの様に他プレイヤーに救援を出すこともでき、また救援でボスが強化されることもないので完全に行き詰まってしまうことが無いようになっているのも死にゲーに慣れていない人へ配慮さ...もっと読む
最初の数十時間はかなり楽しめた。 戦闘は完成度が高く、操作性に不満もない。システム面でも特に大きなストレスは感じなかった。 しかし、プレイを続けるうちに飽きが来てしまった。 理由は、ゲーム体験の変化が少なかったからだと思う。...もっと読む
...回復も手に入りやすいし、レベルの概念、ハクスラ要素もあるので初心者の方でもかなりやりやすい部類に入ると思います。ただ、技も多く、戦闘スタイルを戦闘中に簡単にかえれる弊害で、操作を覚える事も多いです。敵の攻撃の回避で強制的にスタイルの変更をするせいで戦闘中やれる事が多すぎて、40代にはきついです。...もっと読む
オープンワールドっぽくなった事で1,2に比べると相当簡単になっています。 探索してたらいつの間にか強くなっててボスとも楽に戦えます。 (1,2でもレベル上げはできたが同じところをグルグルするしかないため苦痛)...もっと読む
29人のお客様が難易度に言及し、17人が肯定的、12人が否定的です
お客様は、このゲームについていくつかの意見があります。高難易度でありながら理不尽さはなく救済も期待できると評価されています。また、初心者でも無理なく探索が進められる点や、ファストトラベルで時間を超える点が好評です。一方で、難易度については意見が分かれています。序盤が一番難しく、操作を覚える必要があるという指摘もあります。また、蛇骨婆辺りが初心者が苦戦する場所だと指摘しています。
フロムのソウルシリーズは一通り遊んで、仁王はシリーズ初です。結論めちゃくちゃ楽しめてます。高難易度ではありますが理不尽さはなく救済もあるのでストレスもあまり無いかと、とにかく遊びやすい親切設計な印象です。...もっと読む
...日本の歴史をテーマにしており、歴史上の人物がリアルになって出てきます。 ゲームとして完成度は高いが非常に難しい。でもゲーム性は神。死にゲー好きなら星5だと思う。 ただ、一定のユーザーを切り捨ててるのは事実。 皆は遊べない。...もっと読む
やりごたえがあり、はまってます。もっと読む
...微妙なところ ・とにかくメニュー全般のUIが使いにくい。とくにフィルタ機能使いづらすぎ。 ・プレイヤーの走りが体が重い感じでストレス(装備重量の依然の話で) ・アクションが軽い、おもちゃ感ある。 ・マップは広いがオープンフィールド感はほぼない。...もっと読む
12人のお客様が時間に言及し、8人が肯定的、4人が否定的です
お客様はこのアクションRPGについて、仁王シリーズを時間を溶かすと評価しています。時間があっという間に過ぎていき、待ちに待ったアクションRPGだと感じています。また、期待通りの面白さがあり、永く遊べるという声もあります。一方で、モチベーションが続かず、ソロ1体が消費量が多く枯渇するという指摘もあります。マップ構造も疑問視され、下段で構えないとアホ程スタミナが減って行くため戦闘を楽しむことができないという意見もあります。
...しかし、せこい攻撃や理不尽は少なく正当に強いボスが多いのでリトライする意欲は高く保てますし、どうしてもクリアが難しい場合はモンハンの様に他プレイヤーに救援を出すこともでき、また救援でボスが強化されることもないので完全に行き詰まってしまうことが無いようになっているのも死にゲーに慣れていない人へ配慮さ...もっと読む
時間が溶けるもっと読む
クリアしたので感想 オープンフィールドが苦手だったので初めは不安だったけどやってみたら楽しくて時間があっという間に過ぎてました メインはサムライスタイルで行っていました...もっと読む
...オープンワールドなので寄り道しほうだいで没入感も凄い更にシーズンパスを買えば9月と来年の2月にアップデートもある。本当に久しぶりに神ゲーをプレイしましたもっと読む
9人のお客様がアクションに言及し、5人が肯定的、4人が否定的です
お客様はこのゲームのアクションについて意見が分かれています。サムライの操作感が良く、ステ振りもすぐやり直せる点を高く評価しています。一方で、ストーリーのテンポも良く、ストレスがないという声もあります。また、アクションが軽いことやおもちゃ感があるとの意見があります。一方で、行き詰まりやアクション不足で行けないという指摘もあり、やる気を削がれるという意見もあります。グラフィックについては、次世代機感が感じられないという指摘もあります。雑魚兵のモーションやモデリングはほぼ1から変わっていないため、手抜き感を感じてしまう方もいるようです。
2からサムライの操作感が好きなのですが、明らかに前作から弱体化しており、逆に忍者が強すぎると思います。サムライは技研ぎやら考える事が多く下段で構えないとアホ程スタミナが減って行くのでイマイチ戦闘を楽しめませんでした。前作は中断と上段メインでも普通に闘えましたからね。...もっと読む
...とくにフィルタ機能使いづらすぎ。 ・プレイヤーの走りが体が重い感じでストレス(装備重量の依然の話で) ・アクションが軽い、おもちゃ感ある。 ・マップは広いがオープンフィールド感はほぼない。なんのためのオープンフィールドなのかよくわからん。もっと読む
画面も綺麗でアクションも良くて、ストーリーのテンポも良くスイスイ進んでストレスが無いです。 ビルドも豊富で、キャラを作り上げていく楽しさもあります。 すぐにファストトラベルできるので移動も楽です。...もっと読む
...私が方向音痴なのはそうなんですが。だだっ広いフィールドに収集要素がちりばめられているわけですが、行き方がわからない、単純にアクション不足で行けないという場所が多々あります。正直めちゃくちゃやる気を削がれる。 戦闘は侍と忍者を切り替えて戦う過去作にはなかった要素が。...もっと読む
8人のお客様がストレスに言及し、4人が肯定的、4人が否定的です
お客様は、このゲームについて様々な意見を持っています。理不尽さはなく救済要素も多く、初心者の事を考えた安心設計だと評価しています。一方で、プレイヤーの走りが体が重いとストレスを感じています。また、ジャンプミスで死ぬこともストレスだという指摘もあります。マルチプレイやソロ探索での減点も指摘されています。
...今作目玉システムのスタイル変更これは脳筋斧特攻の自分は全く使ってません。 1周目はかなりぬるいですね。 初心者の事を考えた安心設計でいいと思います。 2周目からピリ辛になってきます。(いうて余裕だけど) ストーリーに関して言えば2と比べたら駄作...もっと読む
...微妙なところ ・とにかくメニュー全般のUIが使いにくい。とくにフィルタ機能使いづらすぎ。 ・プレイヤーの走りが体が重い感じでストレス(装備重量の依然の話で) ・アクションが軽い、おもちゃ感ある。 ・マップは広いがオープンフィールド感はほぼない。...もっと読む
最初の数十時間はかなり楽しめた。 戦闘は完成度が高く、操作性に不満もない。システム面でも特に大きなストレスは感じなかった。 しかし、プレイを続けるうちに飽きが来てしまった。 理由は、ゲーム体験の変化が少なかったからだと思う。...もっと読む
...正直めちゃくちゃやる気を削がれる。 戦闘は侍と忍者を切り替えて戦う過去作にはなかった要素が。攻撃面では単発威力の侍、手数の忍。防御面ではガードの侍、回避の忍といったところでしょうか。 このスタイル切り替えですが、基本忍有利となっております。...もっと読む
仁王シリーズは時間を溶かす
星5つ中5つ
仁王シリーズは時間を溶かす
自分は仁王2の悟りの旅路までやった中級者ですが、今作も楽しすぎますね。 まず、キャラクリエイトですが、可愛いキャラ作るの2より難しいかも 今作目玉システムのスタイル変更これは脳筋斧特攻の自分は全く使ってません。 1周目はかなりぬるいですね。 初心者の事を考えた安心設計でいいと思います。 2周目からピリ辛になってきます。(いうて余裕だけど) ストーリーに関して言えば2と比べたら駄作 古代編とか雑すぎでした 戦闘・ボスに関しては結構理不尽が強いです 理不尽が故に落命するのはよくありました あとこのゲームすると国松のモデルの俳優嫌いになります 国松撃破から3日目ぐらいですが未だにアイツを許してないです
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日本からのトップレビュー

  • 星5つ中5つ
    基本的には2と同じくらい面白い
    2026年6月27日に日本でレビュー済み
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    アクションやハクスラ要素に変な改悪も無く基本的にとても面白いです。

    間違い無く星5です!出してくれてありがとうございました!

    ただ個人的に少し微妙な点は、オープンワールドになった事でオンライン上の知らない人と協力プレイ(同行)する時に目的や意図がわかりづらい事があります。

    マップ上のアイテム取るために意図を伝えれない同行者呼んで、付き合わせるのも気が引けたり…

    2人のユーザーが役に立ったと感じています
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  • 星5つ中5つ
    歴代で、個人的には1番好き。
    2026年2月28日に日本でレビュー済み
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    ラストステージまで到達の感想。

    シリーズ初オープンワールドベース。

    歴代シリーズで一番やり易い。

    大きなシステムは継承しつつやり易く改善してきたなと思いました。

    死にゲー好き高難易度を求めている人には生ぬるいかも知れないですが、、、、

    というか今回コーエーさんが太っ腹だったのか体験版引き継ぎありで序盤の苦しいところまで結構できるので。私はありがたかったけど、生ぬるいと感じる人も多いかも。

    個人的にはバランスよく出来ているかなと思います。死にゲーあるあるでレベルやスキルとかないから序盤が一番難しい。後半いろいろ覚えてなんとかなっていく。装備やレベル、スキルでちゃんと強くなる過程が楽しい。

    ボリューム少ないって話しだったけど

    まずまずある印象。体験版で結構出来たのもあるし。あとは歴代に比べればオープンだった故に少ないと感じるのかも、、、

    個人的にはエルデンリング並の難易度。

    自分にあったビルドを組めるので万人受けしやすいのではと思います。例えば弾くの苦手だけど回避ならいけるなど、、、

    あと歴代シリーズの話しも少し出てくるのでシリーズをやってる人もやってない人も楽しめるかなと思います。

    個人的には割と必要な製法書は過去作に比べ掘らないでいいと感じたので助かったかな。

    製法書を掘るのが楽しみな点でもありかなりの苦行でもあるので。

    6人のユーザーが役に立ったと感じています
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  • 星5つ中5つ
    基本的に良く出来ている
    2026年9月6日に日本でレビュー済み
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    仁王シリーズは長い間熟成されてきただけあり、3になっても世界観は統一されたものがある。3になってオープンワールドになったが、散策範囲がさらに広がった感じ。前作はオープンワールドでなくても、散策フィールドは既に確立されているため、閑散としたオープンワールドにならず、随所にイベントや仕掛けを盛り込んでプレイヤーを飽きさせない作りになっている。前回走ったり避けたりする×ボタンがジャンプになったので、そこの操作感になれる必要はある。

    このゲームにも言えるが、崖の縁を掴んで登ってほしいという思いはある。

    1と2で日本の歴史はほぼ網羅していたので、3は伏線という感じ。

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  • 星5つ中4つ
    確かに面白い!でも難しすぎる。ボリュームも多いのでは。
    2026年7月22日に日本でレビュー済み
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    死にゲー初心者の下手クソの意見ですが・・・。

    ストーリー、世界観、システム。色々かなり面白く、これだけ見れば相当な神ゲーだと思いました。

    2週目もなんとかクリアし、まれびとっていうオンラインで助っ人呼んだのも2週目のラスボスだけで、

    なんとか頑張りました。

    ただ、ボス戦が難しすぎる!何十回と死ぬボスばかりじゃん。

    何度も死んで相手の行動などを把握していくものとは分かってましたが、それでも度を越えていると思いました。

    序盤のチュートリアルの山県でさえ、何人も脱落者出す気かってぐらい難しいし、

    その後の蛇骨婆もかなりです。

    つまり倒すのに何時間も掛かるボスばかり。

    折角面白いのに、なんでこんなに難しくしてるんだろうと何度も思いました。

    あとはボリュームです。プレイの仕方は、探索要素は100%埋める。

    見えてる敵は初のエリアは全て倒す。2度目以降も練習がてら倒したり、

    色々調べながら進めたので時間は掛けましたが、

    倒せるようになるまで何時間も掛かるボスが多いのもあって、

    全クリアまでに300時間ぐらい掛かり、ちょっと疲れちゃいました。

    個人的な評価は、もう少しボス戦が簡単で、ボリュームが妥当なら100点満点なのですが、

    そうでないのでマイナス1とさせていただきます。

    2人のユーザーが役に立ったと感じています
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  • 星5つ中5つ
    単純にめちゃめちゃ面白かった!
    2026年3月14日に日本でレビュー済み
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    体験版αと発売前の体験版だけで50時間以上やって、発売日から今日まで390時間やって、やる事がなくなるまでやりつくした程、面白かったです。

    ◦八尺瓊勾玉は2周目の徳川慶喜を倒せば、侍と忍者の両方が確定でドロップする。

     一度入手したら、魑魅の加護のお守りに設定できる様になるので侍か忍者の欲しい方を

     設定する。この加護のドロップ率は最大30%まで上げれるんですが、商人の魑魅に装備品

     などを売却したり購入するか社で魂代を供養すると上がります。

     30%まで上げたら、他の装備品は設定せずに八尺瓊勾玉だけを設定する。1つにしたら

     ドロップしやすくなりました。基本的に地獄でしかドロップせず、幸運を最低でも

     250以上ないと厳しいので忍者でソハヤ3つ揃え、恵比寿6つ揃え(防具2お守り1遠距離1

     近接武器2)7つ目のドロップ率20%はいらないし、つけない方がいい。

     ドロップ率はアイテムしか出ないので邪魔になる。重要なのは装備品ドロップ率で鍛冶屋

     の加工で装備品ドロップを武器と防具に付ける。武家の加護で朝倉に所属して装備品ドロ

     ップを最大の+12%まで上げたりして装備品ドロップ率を50%以上にする。

     幸運は250以上あげても大差はない、大事なのは開運符で呪の値が高いほど上がるので99

     まで上げる。ラスボス手前の3人の侍のマラソン場所(間違いなく、ここが一番かに玉の

     ドロップ率が高い)で開運、修羅、獄炎、獄風、獄雷符の順で撃つと安定して倒せる。

    ◦大名物の魂代の3つ目の効果を社で変える時、付けたい効果の項目を更新するだけで

     常世の残思を消費する。知らずに項目を更新(ページをめくる)してると常世の残思が

     なくなっていた。なくなると守護霊と魂代の強化ができなくなる。やってしまった場合

     タイトル画面に戻ってロードからやり直すと元に戻る。

    ◦鍛冶屋のトヨちゃんぼったくり問題はver1.04で修正されました。

     +14までドロップするようになり、どの装備品でもいいので1度入手すると

     +15までの値段が100万銭台で上げれる様になった。必要素材も激減された。

     改造などでの必要素材が1000以上かかるのに分解した時に最大で9999までしか

     貯められなかった素材数が999999まで貯めれる様に改善された。

    現時点で修正された効果も個人的には丁度いい塩梅になっていると思う。

    これからも不具合の修正はあっても、武技は修正ではなく調整されていくと思います。

    2のクソボスのたたりもっけを消し去り、ダイダラボッチはイベントだけで終わらすなど

    ユーザーの意見を反映して続編に活かしてるのは本当に素晴らしいと思います。

    DLCを楽しみにしています。

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  • 星5つ中5つ
    。。。
    2026年7月29日に日本でレビュー済み
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  • 星5つ中5つ
    鈍い感性を鋭い感性に!
    2026年7月8日に日本でレビュー済み
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    言わずと知れた「デスゲーム」。

    最高の戦略、最高の協力!

    協力を求める方法が秀逸!

    2人のユーザーが役に立ったと感じています
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  • 星5つ中5つ
    良く◯ぬよ
    2026年5月3日に日本でレビュー済み
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    自分なりにに武装して、暴れて、◯ぬゲーム。

    バグも少なく楽しかった。

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